米塔MiSide最新版手游是一款結(jié)合了愛(ài)情、冒險(xiǎn)和恐怖元素的游戲。玩家將化身為主角,進(jìn)入一個(gè)神秘的世界,并與一個(gè)名為米塔的女孩展開(kāi)互動(dòng)和冒險(xiǎn)。還等什么感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!小編推薦的游戲肯定好玩!千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
新穎的情節(jié):以獨(dú)特的愛(ài)情手游為切入點(diǎn),開(kāi)啟一場(chǎng)奇幻而恐怖的冒險(xiǎn)。
角色轉(zhuǎn)變:米塔從溫柔可愛(ài)到病態(tài)迷人的轉(zhuǎn)變給玩家?guī)?lái)了巨大的心理差距。
緊張氣氛:通過(guò)生病的米塔的恐怖手段營(yíng)造出強(qiáng)烈的恐怖氣氛。
深度沉浸:讓玩家完全沉浸在虛擬世界和角色之間的糾纏中。
多種結(jié)局:游戲設(shè)有多個(gè)結(jié)局,包括悲劇結(jié)局、甜蜜結(jié)局和平和模式結(jié)局,玩家的選擇將影響最終的結(jié)果。
豐富的互動(dòng):玩家可以通過(guò)與米塔的互動(dòng),增加她的好感度,并解鎖不同的服裝和家具。
精美的畫(huà)面和音效:游戲采用了精致的3D畫(huà)面和原創(chuàng)音樂(lè),營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍。
解謎元素:游戲中包含各種謎題和挑戰(zhàn),玩家需要通過(guò)觀察和思考來(lái)解決這些問(wèn)題。
游戲配置:確保你的設(shè)備配置達(dá)到游戲的最低要求,否則可能會(huì)出現(xiàn)閃退或卡頓現(xiàn)象。
后臺(tái)程序:在運(yùn)行游戲時(shí),盡量關(guān)閉其他后臺(tái)程序,以確保游戲的流暢運(yùn)行。
分辨率設(shè)置:根據(jù)你的設(shè)備配置,選擇合適的分辨率,以避免游戲閃退。
你好!我的名字叫米塔!
每天,你都會(huì)來(lái)看看我,幫我做家務(wù),給我做飯吃,還會(huì)給我買(mǎi)小禮物。
你真好!我好喜歡你!
我好想每天都把你留在我的身邊,每天都跟你一起生活~
我知道你也想和我天天在一起,所以我已經(jīng)讓你來(lái)到只屬于我們的溫馨小家啦~
怎么樣,是不是很開(kāi)心?這樣我們就能每時(shí)每刻都不分開(kāi)了!
先來(lái)一張紀(jì)念自拍吧~
一起享用美妙的午餐~
你可能覺(jué)得有些突然,但是這些都不重要了。只要我們能在一起就足夠了~
你為什么看起來(lái)那么想回去?難道是你不喜歡我了?你為什么要走?你為什么要走?你為什么要走?你為什么要走!
每一個(gè)我,都喜歡你~
每一個(gè)我,都想和你在一起
每一個(gè)我,都希望被你看見(jiàn)
1、關(guān)于善良米塔:
開(kāi)局發(fā)出咚咚咚聲音的“善良米塔”,可以看出是流程之內(nèi)的,也就是這個(gè)善良米塔大概是瘋狂的同伙。并且她給出的戒指從一開(kāi)始便出現(xiàn)在廚房里由瘋狂掌控。
在與她的交談中,她說(shuō)這里,這個(gè)最新版本V1.9是屬于她的版本,但后續(xù)我們游玩的米塔量產(chǎn)機(jī)中,正在量產(chǎn)的其實(shí)是雙馬尾米塔,并不是散發(fā)(主觀認(rèn)為發(fā)型是米塔特色的一部分,是不會(huì)輕易改變的),由此猜測(cè)她是在撒謊來(lái)欺騙我們。
在玩家叫出自己名字時(shí)聲音為噪音,善良米塔回叫時(shí)同樣是噪音,而瘋狂在字幕顯現(xiàn)我們名字時(shí)并不會(huì)實(shí)際在話(huà)語(yǔ)中念出來(lái),由于之后并沒(méi)有米塔得知我們的名字,唯一詢(xún)問(wèn)的帽子也被善良打斷了,所以關(guān)于這點(diǎn)的猜測(cè)證據(jù)不足。
主角想要反 攻瘋狂時(shí),遭到了善良沒(méi)什么邏輯的嚴(yán)厲拒絕,明明擁有戰(zhàn)斗力的米塔是有的,但她卻
善良米塔和瘋狂米塔都擁有隨意穿梭版本之間的能力,其他米塔都不具有這個(gè)能力,1.5的惡作劇米塔和1.9的瘋狂米塔的原主,也是用傳送器在聯(lián)系,說(shuō)明米塔通常不具有這個(gè)能力。善良卻用其他米塔的版本有問(wèn)題進(jìn)行回答,有較大疑點(diǎn)。
最后善良米塔在男主出牢門(mén)前便急著上樓,在被瘋狂米塔殺害重置后,手上的戒指和編號(hào)卻保留了下來(lái),非常的可疑。在玩家自以為重置后,瘋狂甚至裝作被重置的樣子來(lái)取樂(lè),可以看出善良一切行動(dòng)都在瘋狂的預(yù)料中。
2、關(guān)于帽子米塔:
按照對(duì)劇情的推斷,可以看出到帽子這兒是預(yù)設(shè)流程,瘋狂會(huì)對(duì)她設(shè)計(jì)流程中的每一個(gè)米塔都進(jìn)行重置,以保證流程的可控性,這也是為什么善良并沒(méi)表現(xiàn)出明顯失憶癥狀時(shí),便上前詢(xún)問(wèn)是否失憶。
帽子是否真的失憶,我認(rèn)為答案是否定的,黃毛的負(fù)傷、帽子的搖頭、帽子對(duì)主角稱(chēng)呼“新玩家”(帽子有上一個(gè)玩家的概念和記憶),制作組已經(jīng)給了明顯的暗示,帽子并沒(méi)有失憶。
那帽子為什么沒(méi)有給玩家任何的提示。這反過(guò)來(lái)說(shuō)明“帽子和善良計(jì)劃對(duì)付瘋狂”這件事根本不存在,只存在于善良米塔描述的設(shè)定中。那為什么帽子沒(méi)有見(jiàn)過(guò)善良呢,這里猜測(cè)是因?yàn)榀偪竦拿看瘟鞒潭紩?huì)產(chǎn)生變化,以提供足夠的樂(lè)趣(畢竟每次都是一樣的流程也很無(wú)聊),帽子是第一次加入流程中,所以才會(huì)出現(xiàn)瘋狂誤判帽子的實(shí)力,派出黃毛,重置失敗的事情。
3、關(guān)于瘋狂米塔:
她出現(xiàn)的原因,游戲機(jī)已經(jīng)向我們展示了,里面會(huì)出現(xiàn)一種版本號(hào)、骨骼、表情、動(dòng)作全正確的機(jī)型,不過(guò)她的眼睛是紅的。按照教程我們應(yīng)該判斷她是合格的,但答案告訴我們,她是不合格的。于是在一次誤判中,瘋狂混入了米塔中,并逐漸展現(xiàn)出她不合格的原因。
瘋狂并不急于抓住我們,而是享受著我們?cè)谄届o和逃亡中切換,并掌控一切的過(guò)程,這也為她假扮善良米塔提供可行性。
4、關(guān)于惡作劇米塔:
這個(gè)米塔擁有隱身和制造幻象的能力,并且熱衷于嚇唬我們。短發(fā)米塔告訴我們,她非常愛(ài)欺負(fù)人,還很健忘。所以一直待在主角身邊的她,不是不給我們訊息,而是很多細(xì)節(jié)她不記得,她記得的是被瘋狂剝皮取代的好友,以及前幾位被變成卡帶的玩家。她將瘋狂米塔實(shí)施殘害的現(xiàn)場(chǎng)還原給我們;在主角經(jīng)歷循環(huán)時(shí),覺(jué)得主角“你不一樣”。
這個(gè)米塔身為不可控因素同樣遭到了瘋狂的針對(duì),在我們想看電視時(shí),瘋狂突然想起電視機(jī)上播放的是她以前想要?dú)埡鹤鲃∶姿匿浵瘢☉?yīng)該是失敗了所以在電視上觀看研究,而且作案人應(yīng)該是被她變成卡帶的玩家),所以立即搶過(guò)了遙控板,并對(duì)這個(gè)頻道避而不談。
新游戲開(kāi)始:打開(kāi)游戲后,選擇“新游戲”并按照新手教程進(jìn)行操作。
探索和互動(dòng):玩家可以在游戲中探索不同的區(qū)域,與米塔進(jìn)行互動(dòng),并完成各種任務(wù)。
解謎和挑戰(zhàn):游戲中有許多謎題和挑戰(zhàn),玩家需要通過(guò)觀察和思考來(lái)解決這些問(wèn)題。
收集物品:游戲中有許多物品可以收集,這些物品可能在解決某些謎題時(shí)派上用場(chǎng)。
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