塵白禁區(qū)手游是近期討論度很高的二次元射擊游戲,游戲中玩家需要在3D的地圖中找到游戲進(jìn)行的途徑,不斷的消滅路上的敵人來(lái)解決危害世界的敵人,才能推進(jìn)主線劇情,游戲的射擊手感以及游戲的二次元建模經(jīng)過(guò)多輪優(yōu)化已經(jīng)十分優(yōu)秀,喜歡的玩家趕緊下載現(xiàn)在的融雪測(cè)試服試試吧!
我以為它是一個(gè)主打多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的射擊游戲,但是沒(méi)有想到本作所展現(xiàn)的卻是那種闖關(guān)類型的射擊游戲,在看各位玩家應(yīng)該不知道這款游戲的具體玩法表現(xiàn),雖然我也沒(méi)有上手玩過(guò),但是通過(guò)幾個(gè)視頻UP我看到了本作的玩法,具體說(shuō)一下,玩家在游戲里可以通過(guò)抽卡獲得角色,不同的角色有著不同的槍械和特性(技能),玩家在游戲里需要操作角色進(jìn)行射擊戰(zhàn)斗,角色的技能可以幫助玩家更快的清除障礙,值得注意的是因?yàn)楸咀鞑捎玫氖堑谌朔Q視角,很符合本作二次元的設(shè)定,游戲的玩法看起來(lái)比較的簡(jiǎn)單并沒(méi)有太多的操作需求,只需要通過(guò)攻擊將敵人擊敗就可以了,這款游戲給我的感覺(jué)它就和傳統(tǒng)的ARPG游戲差不多,但是它加入這個(gè)玩法就顯得很多余很死板,你游戲都做出了技能了,還得費(fèi)時(shí)間去狙擊,這個(gè)設(shè)定本來(lái)就有問(wèn)題,游戲做的跟ARPG差不多,但是體驗(yàn)下來(lái)卻不如ARPG,作為玩家來(lái)說(shuō),我為什么不去玩ARPG游戲呢?而且本作給人更多的感覺(jué)就是玩法太過(guò)于多余了,我已經(jīng)可以想象本作后面的內(nèi)容了,抽卡抽角色然后抽武器等等等,用不成熟的方案來(lái)做這個(gè)已經(jīng)成熟飽和的游戲領(lǐng)域,是非常忌諱的,也希望這個(gè)游戲的制作組能明白這個(gè)點(diǎn),這個(gè)玩法并不吃香,同時(shí)做出來(lái)的東西也很難讓人滿意。
塵白禁區(qū)官方正版以全新的世界觀為背景,未知的巨大人形生物,神秘晶體“泰坦物質(zhì)”破土而出,四道巨大高墻拔地而起,將遭受破壞與污染的城區(qū)層層封閉,跟隨著原創(chuàng)主線故事,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的200%的樂(lè)趣?;氐接螒蛏险f(shuō),游戲中提供了52把不同的武器可供玩家使用,槍械分為沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍、手槍、狙擊步槍五大種類,各種武器也有著各自獨(dú)特的性能。有著腰射和瞄準(zhǔn)射擊兩種攻擊模式,槍械也根據(jù)全自動(dòng)和半自動(dòng)有著明顯的操作區(qū)分,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好自由選擇,可玩性非常高,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、二次元風(fēng)格輕科幻戰(zhàn)斗游戲,和二次元少女們并肩作戰(zhàn)。
2、探索異世界冒險(xiǎn),經(jīng)典科幻元素,帶來(lái)刺激戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
3、帶來(lái)刺激的指尖競(jìng)技樂(lè)趣,全新科幻戰(zhàn)斗,自由冒險(xiǎn)。
4、華麗的視覺(jué)體驗(yàn),在戰(zhàn)斗手感和射擊體驗(yàn)上也會(huì)很出色。
1、【最新測(cè)試】Project Snow正式更名塵白禁區(qū),全新測(cè)試服上線,帶你搶先一步進(jìn)入游戲。
2、【二次元】采用了目前超火的二次元風(fēng)格設(shè)計(jì),讓你能夠享受沉浸式的畫(huà)面體驗(yàn),輕松游戲。
3、【探索世界】為玩家構(gòu)建了一個(gè)未來(lái)世界,全新的電子競(jìng)技游戲支持多人同時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
4、【強(qiáng)大BOSS】你將面對(duì)各種強(qiáng)大的BOSS,需要利用不同角色之間的配合以及極限的操作完成。
5、【操作方式】手機(jī)移植版操作,給你意想不到的全新優(yōu)質(zhì)趣味新體驗(yàn),各種武器裝備玩法不同。
1、目標(biāo):對(duì)抗突然出現(xiàn)的泰坦巨人,從敵人的手中奪回被摧殘的城市,保護(hù)他們不受敵害。
2、設(shè)計(jì):采用了虛幻引擎技術(shù)打造的最新3D手游,精美的游戲畫(huà)面給你超逼真的游戲美工。
3、風(fēng)格:擁有超未來(lái)現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,擁有超多不同的二次元風(fēng)格角色,玩家可以自由挑選人物。
【人物面板篇】
武裝值:影響角色的普攻及暴擊傷害??梢酝ㄟ^(guò)角色升級(jí)、武器裝配、后勤配隊(duì)提升其屬性。
技巧值:影響角色的技能傷害。可以通過(guò)角色升級(jí)、武器裝配、后勤配隊(duì)提升其屬性。
防御力:遭受敵人攻擊時(shí)。與其他抗性一起計(jì)算形成最終的的傷害抵御。
暴擊率及暴擊傷害:角色在攻擊及發(fā)動(dòng)技能時(shí),依據(jù)當(dāng)前暴擊率產(chǎn)生暴擊傷害,不同角色技能效果持續(xù)期間也會(huì)對(duì)其產(chǎn)生影響。
爆發(fā)能量與爆發(fā)能量獲取率:角色在攻擊及發(fā)動(dòng)技能時(shí),依據(jù)當(dāng)前產(chǎn)生傷害及爆發(fā)能量獲取率獲得爆發(fā)能量,當(dāng)爆發(fā)能量滿足一定條件時(shí)可以解鎖角色大招。
耐力:角色的閃避行動(dòng)將消耗耐力值,耐力值低下時(shí)不可進(jìn)行閃避。耐力值會(huì)隨時(shí)間恢復(fù)。
抗性:在應(yīng)對(duì)不同屬性的傷害時(shí),相應(yīng)的抗性將結(jié)合防御力一起結(jié)算傷害抵免。
指揮值:將角色設(shè)為編隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)將依據(jù)該屬性獲得加成。
【槍械篇】
弱點(diǎn)效果:當(dāng)命中敵人/BOSS指定部位(如頭部),將依據(jù)弱點(diǎn)效果提供傷害加成。
射速:按照100/1s的比例計(jì)算當(dāng)前槍械射速。例如,當(dāng)射速為400時(shí)表示當(dāng)前槍械1秒內(nèi)能夠射出4發(fā)子彈。
換彈速度:彈容耗盡時(shí)將進(jìn)入換彈狀態(tài),也可以主動(dòng)進(jìn)行換彈。閃避時(shí)無(wú)法累計(jì)換彈進(jìn)度。
【后勤篇】
*后勤在等級(jí)提升時(shí)會(huì)隨機(jī)提升詞條屬性。提升至滿級(jí)時(shí)還將解鎖第三個(gè)詞條。
*當(dāng)相同小隊(duì)的后勤組成配隊(duì)時(shí)將帶來(lái)額外套裝效果。
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