無畏契約國際服在海外的火爆想必每個fps玩家都有所耳聞,這款由拳頭開發(fā)的多人競技射擊游戲在游戲的平衡性游戲性以及游戲的電子競技比賽上的觀賞性上堪稱雙贏,游戲的各種玩法更是開啟了射擊游戲的全新時代,游戲中的強(qiáng)大反作弊系統(tǒng)更是可以提供給玩家更加強(qiáng)大的保護(hù),喜歡這類競技射擊游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
無畏契約國際服(英語:無畏契約國際服,大陸譯作「無畏契約」,香港常用英文,又譯作「瓦羅蘭」),是一款由Riot Games開發(fā)的免費(fèi)多人第一人稱射擊游戲。《無畏契約》建立于《反恐精英》多年成功的基礎(chǔ)之上,在各式槍械的經(jīng)典對決基礎(chǔ)上加入了英雄射擊元素?zé)o畏契約國際服是一款講究方法,戰(zhàn)術(shù)至上的游戲。比起持槍四處狂掃,小心謹(jǐn)慎地接近目標(biāo)更為重要。反應(yīng)與準(zhǔn)度是槍戰(zhàn)的關(guān)鍵,但前期的準(zhǔn)備工作同樣重要,技能的加入帶來了不少的新鮮玩法,不過游戲的核心玩法仍是清查角落、團(tuán)隊溝通與精巧的站位無畏契約的特工陣容沿襲許多同類游戲來自世界各地,不過角色個性塑造較為平淡,人物外觀設(shè)計沒有多少亮點(diǎn),而且說的話也有些重復(fù)。特工們特色并不突出,給人的感覺更像是不知名的動作演員,而不是什么大牌英雄。角色的個性特色感覺有些牽強(qiáng)和樣板化。特工們的技能與道具則更為有趣,而正是這一設(shè)計讓《無畏契約》有別于其他同類游戲。在這個設(shè)計背后,蘊(yùn)含了傳統(tǒng)英雄射擊游戲所沒有的更深層的策略性。
1、高度自由的射擊槍戰(zhàn)的游戲玩法,在廣闊的游戲地圖之中自由地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、超多不同的游戲場景,玩家們可以自由選擇想要進(jìn)入的場景之中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、不論是玩家的選擇,還是別樣的戰(zhàn)斗性,在游戲之中都可以選擇這些角色來進(jìn)行打斗。
4、可以選擇大量的英雄在游戲之中,玩家總是能夠找到那個最合適自己胃口的游戲來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5、在游戲中可以看到許多全新原創(chuàng)的故事劇情,推進(jìn)著故事,不斷的前進(jìn)。
1、有我無極限
在全球競技擂臺上,注入你的風(fēng)格與經(jīng)驗(yàn)。你可以在攻防輪替中善用頂尖槍法與戰(zhàn)略技能,努力搶下13回合。每回合都只有一條命,想活到最后,你的腦筋就得動得比對手快。在競技模式、一般模式、死斗模式以及輻能搶攻戰(zhàn)中奮勇迎敵。
2、創(chuàng)新就是你的最強(qiáng)武器!
除了槍枝彈藥,慎選特務(wù)也很重要!他們身手敏捷、適應(yīng)力強(qiáng),而且個個都身懷絕技,能為你制造出絕佳的槍戰(zhàn)play!每名特務(wù)皆獨(dú)一無二,就像每個精彩片段都絕對不可能重復(fù)。
3、在全球舞臺上戰(zhàn)斗
每張地圖,都是讓你展現(xiàn)創(chuàng)新思維的競技場,專為團(tuán)隊策略、高超技巧與分秒必爭的對戰(zhàn)所打造??煨阋徊ň什僮?,成為其他玩家的經(jīng)典模范。
1、強(qiáng)大的競技PK挑戰(zhàn),成為神槍手是一直努力的方向,豐富的武器切換,狙擊你的對手。
2、豐富的作戰(zhàn)方式,恢弘壯麗的地圖冒險,升級開黑,跟你的對手PK切磋,隨機(jī)調(diào)整方案。
3、精彩無比的FPS射擊挑戰(zhàn),頂級的服務(wù)引擎打造,刺激的射擊玩法,體驗(yàn)真實(shí)的操作快感。
1、零
在無畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時,了解敵人的位置都是非常重要的。
當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對手的位置,你甚至還能通過放置陷阱線來阻擋對手。對于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。
如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對地圖部署有一定的了解。
2、賢者
很多人認(rèn)為賢者只是一個奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。
她的減速寶珠可以有效地阻止對手的推進(jìn),如果對手試圖越過減速區(qū)域,就會暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個區(qū)域,也可以幫助你和隊友創(chuàng)造優(yōu)勢,從而獲得游戲先機(jī)。
如果你想要保護(hù)隊友又能在關(guān)鍵時刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個混子角色。
3、煉獄
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說賢者是近距離的控場,那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時都要看準(zhǔn)時機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來收割殘局或者阻止對手拆包。
如果你是無畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過第一人稱的FPS游戲,那煉獄就是一個不錯的選擇。這個英雄很容易上手,還能幫助你掌握無畏契約的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是無畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場能力。一般來說,布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場面和降低對手的進(jìn)攻速度。
而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊友進(jìn)行溝通配合。
如果你想幫助隊友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時間才能掌握穿墻的時機(jī)和角度,而且需要和隊友積極溝通。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴他的信息收集,如果你無法提前掌握敵人的位置,就會將自己置身于危險之中。話雖如此,夜貓在抱團(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯的潛力,他可以幫助隊友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。
6、先兆
如同他的來歷一樣神秘,先兆是一個難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時候你會落地成盒,有時候你能對敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時間和耐心才能掌握,尤其是傳送時機(jī)。
在過去 20 年中你但凡玩過任何一款《反恐精英》,都會立馬對《無畏契約國際服》的回合制設(shè)計感到非常熟悉。雙方團(tuán)隊輪換進(jìn)攻與防守,最先斬獲 13 局游戲勝利的隊伍最終獲勝。在三張設(shè)計精巧的地圖中,進(jìn)攻方需要將攜帶炸彈去指定的地點(diǎn)安放并引爆;而防守方則要阻止進(jìn)攻方安裝炸彈或者拆掉已安裝的炸彈。當(dāng)然了,消滅所有敵方隊員也能帶來勝利,簡單易懂!爭搶 13 場勝利的過程跌宕起伏,體驗(yàn)緊張刺激。
雖然《守望先鋒》般的炫酷技能設(shè)計是這款射擊游戲的亮點(diǎn),但《無畏契約國際服》中的擊殺時間相比起來卻短得多,一顆精準(zhǔn)的子彈足以了結(jié)敵人。這樣的設(shè)計帶來了高度緊張的戰(zhàn)斗基調(diào),甚至遠(yuǎn)處的槍戰(zhàn)或是技能聲都能讓你汗毛直立。如果天上突然開始狂轟濫炸,這就意味著 Brimstone 這名角色就在你附近,最好趕快離開這片地區(qū)。
在剛上手游戲的幾場比賽中,我一直擔(dān)心絕招的設(shè)定會毀掉游戲千鈞一發(fā)的氣氛,以及耽誤施行戰(zhàn)術(shù)最重要的時機(jī)把控。不過實(shí)際玩下來之后我打消了顧慮,因?yàn)椤稛o畏契約國際服》中絕招需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)而不是冷卻時間。玩家在游戲中陣亡、收集資源以及最重要的,擊殺敵人來獲取點(diǎn)數(shù)。使用絕招就意味著消耗一項寶貴的資源,所以我必須深思熟慮之后才使用絕招。
除了絕招,你還要選擇購買兩種不同的技能。在開局武器頁面瀏覽武器、考慮這局比賽是起槍還是攢錢這樣的步驟我已經(jīng)輕車熟路。讓我耳目一新的是精巧引入本作的英雄射擊游戲元素:特工們的可用技能必須通過購買獲得,而不是冷卻使用。普通玩家需要一定的時間才能適應(yīng)這款游戲的節(jié)奏,如果你從來沒有在 FPS 游戲中接觸過經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的話則需要更多時間來熟悉。在這個設(shè)計背后,蘊(yùn)含了傳統(tǒng)英雄射擊游戲所沒有的更深層的策略性。
隨著我深入理解角色技能的策略性,我對《無畏契約國際服》中的英雄射擊元素就越發(fā)喜愛。我喜歡施放一些迷惑敵人的技能,特別是運(yùn)用這些技能來包抄敵人。Omen 就是一位深諳詭計之道的幽靈刺客,而且他碰巧也擅長暗殺。
在一局使用 Omen 的激烈比賽中,我和好友是僅剩的進(jìn)攻方,對面防守方還剩四個人。我們剛安放了炸彈,而對面下定了決心要來拆掉它,全員從一個通道口瘋狂進(jìn)攻包點(diǎn)。我的隊友使用的是化學(xué)武器專家Viper,她扔出了一枚毒氣彈到敵方腳下,暫時抵擋住了他們的攻勢。而我使用技能陰影遮蔽在入口右邊放下一團(tuán)黑煙制造出了一片視野盲區(qū)。這樣的放置使得他們篤定我肯定架在入口右邊,于是敵人瘋狂向著黑煙中開火,頂著毒氣希望能盲穿到我的位置。而我釋放 Omen 的傳送絕招沖到了他們的側(cè)翼,點(diǎn)里防守的隊友和我里應(yīng)外合,我們以少勝多輕松干掉了所有敵人。
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