死神vs火影鬼滅之刃版全人物是經(jīng)典的粉絲漫改游戲作品死神vs火影的改編版本,游戲中又加入了多個(gè)熱門(mén)動(dòng)漫中的經(jīng)典角色,五條悟,鬼滅之刃全員等等,游戲的ui以及各種的美術(shù)素材也得到了全面的更新,游戲中的玩法沒(méi)有太大的變化,游戲的人物現(xiàn)在更加趨近動(dòng)漫大亂斗了,喜歡的玩家歡迎下載試試看哦!
死神vs火影鬼滅之刃版全人物是由玩家自制的一款動(dòng)作格斗手游,該版本在原版的基礎(chǔ)上還增加了海量的鬼滅之刃中的人物角色,全新的人物,全新的招式,將會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的格斗體驗(yàn)。死神vs火影鬼滅之刃版全人物的玩法也非常的簡(jiǎn)單,游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的角色開(kāi)啟游戲,而且,每個(gè)角色都具有獨(dú)特的技能和特殊招式,玩家可以通過(guò)角色的的攻擊、防御、跳躍和特殊技能釋放等鍵位還合理的搭配組合,病根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)搭配連招技能,通過(guò)策略和靈活的身手擊敗對(duì)手。此外,死神vs火影鬼滅之刃版全人物中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也非常精美,栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果以及真實(shí)再現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)原作場(chǎng)景,都為玩家?guī)?lái)了沉浸感十足的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、給你全新的動(dòng)作格斗場(chǎng)景,游戲是根據(jù)當(dāng)下最新的鬼滅之刃設(shè)計(jì)而成,全新的修改新版本。
2、游戲的資源都是免費(fèi)的,更多好玩的游戲資源千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)了,試試你就知道等你來(lái)玩別錯(cuò)過(guò)。
3、好玩的游戲內(nèi)容輕松開(kāi)始體驗(yàn),支持雙人競(jìng)技PK游戲,高端還原了各種你熟悉的人物技能。
4、游戲的安裝包不大,里面的內(nèi)容卻十分豐富,給你超刺激的PK游戲娛樂(lè)新發(fā)環(huán)境,一起來(lái)看看。
5、更多精彩的優(yōu)質(zhì)游戲娛樂(lè)新體驗(yàn),游戲的畫(huà)面質(zhì)感十足,超酷炫的游戲動(dòng)作格斗新玩法。
1、復(fù)古像素風(fēng)格,各種場(chǎng)景都取自動(dòng)漫,海量動(dòng)漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗;
2、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦ai對(duì)戰(zhàn)不過(guò)癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗;
3、超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的格斗激情。
4、游戲中除了死神與海賊王火影中的經(jīng)典人物以外,更有著更多熱血?jiǎng)勇械慕巧?/p>
1、畫(huà)面采用3D角色和2D背景,總體比較精美,個(gè)別角色修改過(guò)的立繪略顯山寨。BGM和各種聲效搭配得很好。
2、游戲手感很棒,雖然是觸屏操作,但是習(xí)慣后角色的操作和技能釋放很舒服。
3、游戲分PVE和PVP兩部分,以PVP為主PVE為輔。而PVP里面又以決斗場(chǎng)和排位賽為主,這倆玩法是不帶入戰(zhàn)力的,純粹是技術(shù)的比拼。
4、超過(guò)1000多個(gè)角色可以隨意挑選,完美還原動(dòng)漫特色。
1、游戲的玩法沒(méi)有任何的改變,只是增加了鬼滅的角色,進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊界面;
2、選擇你想要的玩法模式,如單人模式中的闖關(guān)模式;
3、然后進(jìn)入選角狀態(tài),雙擊確定你想要的角色;
4、選擇你想要的奧義;
5、之后正式進(jìn)入游戲玩家可以靈活的操控虛擬鍵盤(pán)開(kāi)啟連招擊敗對(duì)手。
地形:分為以下四種:
①、墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無(wú)法成立。
②、平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③、平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類(lèi)似于平地的地方。
④、空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒(méi)有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置:
墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①、我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②、釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③、釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無(wú)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④、技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。
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