我功夫特牛內置菜單版是一款風靡當下的熱門動作冒險闖關手游,極富創(chuàng)意地以火柴人為主題,并呈現出精致而唯美的游戲畫面,玩法更是趣味盎然。與此同時,游戲采用了Roguelike風格的關卡設計,為玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗。喜歡這類火柴人畫風的肉鴿游戲的玩家歡迎下載試試看吧!
我功夫特牛內置菜單版是當下非常火爆的一款動作冒險闖關類手游,以火柴人為題材,擁有精致唯美的游戲畫風,趣味叢生的游戲玩法。搭配上Roguelike風格的關卡設計,給玩家一種全新的游戲體驗。游戲中玩家將化身一位初出牛犢的俠客開始闖關冒險,躲避克服沿途的機關障礙,擊殺前后蜂擁而至的敵人,期間每一次升級都會給予你隨機的翻拍屬性加成,各種隨機屬性的觸發(fā),極具快感的打擊快感,輔以輕度修的英雄屬性培養(yǎng)和策略搭配天賦符文搭配,致力于帶給你耳目一新的動作游戲體驗。同時,游戲簡化了格斗玩法,玩家只需要操作角色的進攻方向,主角會自動釋放技能進攻,同時玩家還可以給自己的角色配備不一樣的武器,每一種武器都有不一樣的技能特效,戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
1、畫面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營造出那種戰(zhàn)斗的氛圍,讓玩家體驗沉浸式的格斗游戲
2、在激昂的背景音樂中,在十幾個人圍攻的華山腳下,看來我必須使用武力絕學凌波微步了
3、二次元的卡通畫風,簡單的線條勾勒出不簡單的人物動作,非常充實的畫面
1、戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出
2、非常搞笑的武功秘籍使得戰(zhàn)斗類型打斗場面充滿了歡樂的祥和氣息
3、新增領取武器碎片的任務,佛系玩家也能養(yǎng)得動武器啦
1、通關以后將會獲得大量的金錢獎勵,可以在商店購買道具或者更多武功秘籍
2、不同的英雄技能不同,想要更強大的英雄就得不斷磨練自己的戰(zhàn)斗力,讓敵人無法還擊
3、海量的關卡挑戰(zhàn),每個對手的出招都不同,進入關卡就是新挑戰(zhàn)
1、游戲玩法
通過點擊←,→兩個按鈕來進行戰(zhàn)斗,盡可能躲避來自天上掉落的弓箭,與其他對手展開力量的碰撞,期間玩家有血量限制,當血量為0游戲結束。
期間每一次升級都能給予你翻拍加成,例如回血、加攻擊、以及無敵等特殊狀態(tài)。
而且奇遇有幾率碰到特殊事件,各種炫酷的神器寶刀、神劍都有幾率出現。
2、內功玩法規(guī)則
- 通過章節(jié)可以解鎖新內功。
- 新內功需要悟性值進行參悟才可以開始修理。
- 悟性值可以從人物、比武大會、通過新章節(jié)獲得。
3、裝備
完成關卡會獲得武器碎片,合成武器可以裝備到角色身上,而且裝備還能進行強化升級,能夠大幅度提升你戰(zhàn)斗力。
武器屬性效果選擇
先說一些基礎的,武器同階一般都是三個,分別是流血,暴擊,吸血三個武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個效果的隨機一個。
一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實用。
而且吸血天賦本身并不好抽,掛機自動選擇的優(yōu)先級也不高,吸血刀就能很好的彌補這一點,而且武道大會用吸血刀也能更平穩(wěn)地渡過前面秒不了你的關卡。
武器攻速屬于隱性屬性,自動攻擊一般會比手速峰值慢一點,但是刀劍拳的攻速并沒有明顯的差異。
相比之下,空手和棍可能是由于動作設計的原因,個人感覺攻速略快于刀劍拳,不過攻速這東西沒必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來,而且手操攻速更看手速。
注意:
更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結果屠龍吸血。
除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機天賦,以后可以看哪個順眼選哪個了。
裝備方面,在沒有橙裝的情況下,心法的攻血一般會遠大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個屬性對于推圖而言很重要,不過武當之前一般沒必要特意強化頭盔,等著強化紫高過渡橙就好。
裝備強化值不同于心法強化,強化值是越來越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。
不過鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進行強化為橙裝過渡,前面的關卡心法完全夠用。