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    當(dāng)前位置:安卓游戲卡牌天地月圓之夜全解鎖版

    月圓之夜全解鎖版 1.6.5

    月圓之夜全解鎖版
    • 版本: 1.6.5
    • 平臺(tái):蘋果、安卓
    • 類型:卡牌天地
    • 發(fā)布:2023/11/9 13:18:10
    • 語(yǔ)言:中文
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    月圓之夜 月圓之夜破解版 月圓之夜全解鎖版 全解鎖 肉鴿 卡牌 冒險(xiǎn) 策略
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    詳情

    月圓之夜全解鎖版這款獨(dú)立策略卡牌手游以哥特風(fēng)格為背景,給玩家?guī)?lái)非常刺激和有趣的游戲體驗(yàn)。在月圓之夜安卓?jī)?nèi)購(gòu)版中,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)與Roguelike玩法元素相結(jié)合,數(shù)百?gòu)堄螒蚩ㄅ坪捅姸嗳蝿?wù)關(guān)卡等待玩家去探索和收集。喜歡這款破解版游戲的玩家歡迎下載試試看哦!

    月圓之夜全解鎖版游戲介紹

    月圓之夜全解鎖版是一款極具娛樂(lè)性和激情的獨(dú)立策略卡牌手游,其以獨(dú)特的哥特式畫(huà)風(fēng)打造角色形象。游戲內(nèi)融入獨(dú)特的卡牌對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,并結(jié)合Roguelike的玩法元素,使玩家能夠收集、搭配和挑戰(zhàn)上百種游戲卡牌和大量任務(wù)關(guān)卡。自推出以來(lái),該游戲深受眾多玩家的喜愛(ài),其獨(dú)特的劇情和精美的畫(huà)面,使其在游戲界獨(dú)樹(shù)一幟。而本次小編為大家?guī)?lái)的是月圓之夜全解鎖版,玩家無(wú)需完成任務(wù)解鎖dlc,只需登錄即可解鎖所有內(nèi)容,為玩家提供了更加友好的游戲體驗(yàn)。

    月圓之夜全解鎖版

    月圓之夜全解鎖版游戲亮點(diǎn)

    無(wú)限金幣獲取,輕松解鎖道具

    熱血暢快對(duì)決,迎戰(zhàn)魔物領(lǐng)主

    海量史詩(shī)卡牌,供你自由搭配

    自由升級(jí)卡牌,商城內(nèi)購(gòu)破解

    月圓之夜全解鎖版

    月圓之夜全解鎖版游戲特色

    1、游戲操作非常簡(jiǎn)單,玩家上手超級(jí)容易;

    2、游戲以黑暗童話為主題,給你不一樣的童話;

    3、卡牌數(shù)量眾多,但是潛力值高的卡牌卻很難獲得;

    4、畫(huà)面和bgm具有濃郁的暗黑童話風(fēng)格,極具沉浸感;

    5、即使玩家在網(wǎng)絡(luò)超差的地方,也可以暢通無(wú)阻。

    月圓之夜全解鎖版

    月圓之夜全解鎖版游戲優(yōu)勢(shì)

    1、八大職業(yè),600多張卡牌,自由搭配,打造屬于你的普通卡組;

    2、一百四十二位神秘對(duì)手等你挑戰(zhàn),打敗他們,讓自己變得更強(qiáng)大;

    3、利用一切可以利用的手段來(lái)增加自己對(duì)敵人造成的傷害,打敗對(duì)方;

    4、探險(xiǎn)過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件,帶來(lái)意想不到的收獲或艱難的戰(zhàn)斗;

    月圓之夜全解鎖版游戲玩法

    眾所周知,月圓之夜中擁有7大初始職業(yè)可供大家選擇,騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人,以及最后一個(gè)神秘的職業(yè),而不同的卡組搭配能夠讓你更加的突出,那么游戲中到底有哪些流派呢?一起來(lái)簡(jiǎn)單的了解一下吧!

    1、暗影流

    核心卡牌:暗影藥水,暗影煉制,血瓶,原始法則

    輸出思路:暗影藥水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法則打輸出 暗影藥水,又打穿刺傷害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合裝備原始法則和秘術(shù)儀,打得很舒服,傷害也高,前期回血可以用幾張飲血或者血瓶,后期可以用暗影突襲,回血效果很好。

    復(fù)制給原始法則:在此順便說(shuō)一下暗影煉制和暗影藥水的關(guān)系。暗影煉制相當(dāng)于4法力獲得兩瓶同等級(jí)暗影藥水,不止可以起到節(jié)省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果帶了女巫鍋爐或蓄電池,還能觸發(fā)其效果??偟膩?lái)說(shuō)暗影煉制多多益善。(玩火和燃燒藥水同理)

    2、閃電流

    核心卡牌:閃電鏈接,閃電爆破,風(fēng)箏實(shí)驗(yàn),雷陣雨,充電,蓄電池

    配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱

    輸出思路:充電、蓄電池先裝上,然后風(fēng)箏實(shí)驗(yàn)生成幾張閃電鏈接,雷陣雨、閃電鏈接打一些傷害,并增加大量雷屬性傷害次數(shù),最后閃電爆破終結(jié),類似魔術(shù)師的撲克流,先打大量飛鏢,然后必殺撲克終結(jié),傷害極高的一個(gè)流派。

    3、燒傷流

    核心卡牌:燃燒藥水,玩火,著火(新版本已消失),風(fēng)箱

    輸出思路:玩火出燃燒藥水,用燃燒藥水疊燒傷,最后著火翻倍一下,然后就問(wèn)怪物:你感動(dòng)嘛。

    似乎藥劑師出不了法力燃燒這樣的火屬性增傷卡,不然傷害就爆炸了。

    4、混合流

    核心卡牌:燃燒藥水(玩火)、冰冷藥水、粘性藥水、暗影藥水(暗影煉制)、毒藥桶、濃縮、強(qiáng)效、多重感染、雞尾酒、催化劑

    輸出思路:先強(qiáng)效和濃縮加強(qiáng)藥水,雞尾酒每種藥水來(lái)一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各種藥水打完,同時(shí)催化劑不斷加全部的debuff,最后多重感染終結(jié)

    挺有意思的一個(gè)流派,各種debuff,控制,敵人想出牌,得先過(guò)黏著這一關(guān),過(guò)了之后,如果是傷害卡就要被寒冷減傷,且會(huì)吃到燒傷傷害,每回合還要吃毒···

    但是代價(jià)也很高,我們需要大量過(guò)牌和法力行動(dòng)力,想組卡牌這么多的一套牌也很難····

    5、移除流

    核心卡牌:女巫鍋爐,女巫鍋爐,蓄電池,加護(hù),腐敗,研磨,健忘,克隆,備用口袋,能量金屬

    配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱

    輸出思路:先使用備用口袋和能量金屬(效果相當(dāng)于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加護(hù)腐敗研磨健忘這些移除的牌,然后女巫鍋爐打傷害

    傷害不算高·····要是卡牌打完了怪物還沒(méi)涼的話你就涼了。最好再加點(diǎn)其他傷害卡混合著打吧。

    6、隨機(jī)流

    核心卡牌:烹調(diào),無(wú)中生有,成功率0,調(diào)和實(shí)驗(yàn),健忘

    輸出思路:隨機(jī)過(guò)程隨機(jī)過(guò)

    7、無(wú)限流

    核心卡牌:女巫鍋爐*1,賢者之石*2,能量金屬*3(如果有望遠(yuǎn)鏡祝福的話就可以少一個(gè)能量金屬)

    輸出思路:先使用3張能量金屬,然后2張賢者之石無(wú)限刷,類似舊版骨棒2鏡像

    藥劑師通用卡牌(僅含新版卡牌)

    ①裝備牌

    女巫鍋爐:藥劑師大部分卡牌都具有“移除”屬性,因此無(wú)論什么流派都可以帶哦

    水銀沙漏:同上

    蓄電池:同上

    箱子送的不要求卡組精簡(jiǎn)或純潔的話可以拿,金幣比較多的也可以從商店購(gòu)買

    ②法力牌

    備用口袋:每回合獲得2法力

    能量飲料:移除,獲得20法力

    能量金屬:新版永動(dòng)機(jī)的核心

    克?。褐湫g(shù)版苦戰(zhàn),只是多了“移除”屬性

    ③咒術(shù)牌

    血瓶:回血

    賢者之石:效果相當(dāng)于騎士一技能,很強(qiáng)的一張牌

    加護(hù):防御

    暗影突襲:比大炎爆術(shù)還高的法力轉(zhuǎn)化率,殘血時(shí)甚至還能救你一命

    充電:同蓄電池

    強(qiáng)能水晶:神化,可以節(jié)省一些強(qiáng)化卡牌的費(fèi)用

    研磨:過(guò)牌

    ④行動(dòng)牌

    連鎖反應(yīng):過(guò)牌+強(qiáng)化咒術(shù)

    撲朔迷離:過(guò)牌

    成功率0?:獲得隨機(jī)卡牌,遇到打不過(guò)的怪可以通過(guò)sl這一張卡來(lái)通過(guò)

    法力翻滾:回藍(lán)

    月圓之夜全解鎖版游戲攻略

    1、女騎士FTK

    騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。

    旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)

    旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。

    一、純狂戰(zhàn)

    很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號(hào)的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢(shì):普攻數(shù)量有限。

    狂戰(zhàn)可以說(shuō)成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡(jiǎn)單,同時(shí)使用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。

    一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。

    因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的。狂戰(zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差。苦戰(zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問(wèn)題,巨大的過(guò)牌壓力。通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗號(hào)角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過(guò)牌需求。當(dāng)然,帶過(guò)牌卡也是可以的。

    新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來(lái)。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。

    重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對(duì),新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒(méi)有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號(hào)角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達(dá)成。

    因此 對(duì)于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說(shuō)是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)

    二、雷斧

    加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。

    因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會(huì)造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!

    雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來(lái)說(shuō),由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。

    回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過(guò)放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見(jiàn)的ftk。

    因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。

    參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720

    當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過(guò)牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過(guò)牌。

    三、雷刃:

    攻擊卡*雷刃*(1+增傷)

    很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。

    如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過(guò)牌)對(duì)于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說(shuō),雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。

    增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會(huì)提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。

    那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過(guò)牌。(過(guò)牌攻擊卡也在頻率里面)

    那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒(méi)有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!

    即使沒(méi)有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說(shuō),6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。

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    應(yīng)用信息
    • 廠商:滴答工作室
    • 包名:com.ztgame.yyzy
    • 版本:1.6.5
    • MD5值:c4d6c62a22677d7cd948d03861ce08bc