晶核手游是由明星代言的格斗RPG競(jìng)技游戲。游戲中有很多職業(yè)免費(fèi)選擇,好玩的副本挑戰(zhàn),游戲的故事背景設(shè)定在一個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的阿特蘭世界,這里居住著眾多迥異的種族,彼此之間既有密切的交流,也伴隨著難以調(diào)和的矛盾。
【炫酷特效】戰(zhàn)斗聲效等切實(shí)物理反饋,放大戰(zhàn)斗特效與實(shí)感,粒子碰撞加持,使技能特效更真實(shí)絢麗。
【自由切換】匹配單職業(yè)10+技能佩戴設(shè)計(jì),冒險(xiǎn)者們可憑借操作習(xí)慣和戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換戰(zhàn)斗風(fēng)格。
【技能搭配】配合豐富多樣的自定義技能配置,實(shí)現(xiàn)局內(nèi)戰(zhàn)斗表現(xiàn)多樣化,技能配置策略考驗(yàn)戰(zhàn)局理解。
【立體地圖】3D立體箱庭式設(shè)計(jì)的地圖,關(guān)卡上下連通,無(wú)縫鏈接,區(qū)域之間環(huán)環(huán)相扣組成了一張立體地圖。
劍侍:技能倍率高,輸出高,能夠與魔偶進(jìn)行雙重攻擊,能夠做到1+1等于2的效果,注重輸出能力,但是技能前搖過(guò)長(zhǎng),并不適合用來(lái)做輸出主力職業(yè)。
鐮衛(wèi):?jiǎn)渭寄鼙堵矢?,擁有回?fù)增傷的技能,與劍侍恰好相反,是輔助型職業(yè),自身?yè)碛袠O強(qiáng)的生存能力,雖然生存能力不足,但是在副本組隊(duì)中依舊是不可或缺的職業(yè)。
軌術(shù)師:該職業(yè)被玩家們稱(chēng)之為近戰(zhàn)法師,不管是普攻還是技能,都是在距離敵人非常進(jìn)的時(shí)候進(jìn)行釋放的,不過(guò)不建議轉(zhuǎn)職,雖然是近戰(zhàn)法師,但是機(jī)動(dòng)性以及輸出能力一般。
1. 職業(yè)選擇多樣化:晶核CoA提供了四個(gè)職業(yè)和多個(gè)分支,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的職業(yè)和分支。
2. 獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn):晶核手游的戰(zhàn)斗體驗(yàn)獨(dú)特,打擊感強(qiáng),副本類(lèi)似畫(huà)卷模式,讓玩家感受到不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3. 精美的畫(huà)面和音效:晶核手游采用了精美的畫(huà)面和音效,讓玩家沉浸在這個(gè)充滿(mǎn)奇幻色彩的世界中,感受不一樣的視聽(tīng)享受。
4. 箱庭式沙盒探索:晶核手游采用了箱庭式沙盒探索模式,讓玩家可以自由探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)更多的秘密和寶藏。
暗黑魔將戰(zhàn)斗非常激烈,熱血重生掛機(jī)細(xì)膩的角色造型體驗(yàn)非常不錯(cuò)。
升級(jí)策略激情搏擊魔法城,自由開(kāi)啟這場(chǎng)超級(jí)強(qiáng)大的英雄大戰(zhàn)很舒服。
五種屬性四種角色選擇,部隊(duì)安排策略全新升級(jí),感受無(wú)拘無(wú)束世界。
游戲打造魔法與機(jī)械并存的神秘浮空大陸,展開(kāi)全新的激情戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
玩家將扮演一名冒險(xiǎn)者,使用魔導(dǎo)武器展開(kāi)指尖戰(zhàn)斗,探索上古遺跡。
解鎖不同的地圖,調(diào)查古文明覆滅的真相,發(fā)現(xiàn)并擊敗神秘新生陰謀。
T0 賞金
T1 元素
T2 魔劍
T3 詭術(shù)
T4 其他職業(yè)
別急,先別急,冷靜點(diǎn),哈哈
容我說(shuō)下排名理由
在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步對(duì)職業(yè)進(jìn)行細(xì)分,也就是我要說(shuō)的職業(yè)成長(zhǎng)性。
我們都知道,游戲內(nèi)是可以突破技能本身等級(jí)上限的,比如某技能最高等級(jí)為10級(jí),但是我們可以通過(guò)養(yǎng)成來(lái)突破這個(gè)等級(jí)上限。
那么選擇一個(gè)核心的職業(yè)技能來(lái)提升輸出就顯得尤為重要了,這個(gè)技能它c(diǎn)d不能太長(zhǎng),而且百分比也不能低,等級(jí)上限也最好高一點(diǎn)
賞金之所以排第一,得益于火力傾瀉,此技能與其他技能不同,可以同時(shí)享受技能百分比、攻擊速度、普攻增傷三種詞條的加成。
此技能越到后期越是強(qiáng)力,甚至覺(jué)醒都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,其余職業(yè)只能享受到技能百分比加成,即便魔劍也因技能設(shè)定的最大段數(shù)而陷入瓶頸,攻速再高也無(wú)法提升技能傷害,普攻增傷更是沒(méi)有。而隨著版本的更新,屬性進(jìn)一步的提升,此技能會(huì)越來(lái)越強(qiáng)力。
因此技能可成長(zhǎng)性極高,故而賞金排名第一。
再說(shuō)元素,因其被動(dòng)可減少技能百分之30cd,所以可以使用55大招作為核心技能來(lái)提升,一級(jí)百分比高達(dá)4200,實(shí)際cd為44s左右。
此職業(yè)爆發(fā)與續(xù)航均為上佳,雖爆發(fā)稍遜于魔劍,但其優(yōu)秀的技能續(xù)航完全可以彌補(bǔ)其中的差距,綜合能力在魔劍之上,故而為第二。
魔劍此職業(yè)由于其優(yōu)秀的爆發(fā)與游戲設(shè)定極為契合,技能循環(huán)也相對(duì)較好,但由于其技能大多為中等傷害,且對(duì)攻速的要求較高,大招cd過(guò)長(zhǎng),在短時(shí)間內(nèi)雖然可以通過(guò)快速釋放技能來(lái)造成極高傷害,但在之后的時(shí)間內(nèi)難以與以上2職業(yè)相媲美,只能屈居第三。
由于絕影存在太多不確定性,綜合cd與傷害這里核心技能推薦疾風(fēng)刃
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)詭術(shù),響指為核心技能,此職業(yè)在有覺(jué)醒的情況下配合響指爆發(fā)也非??捎^,可同樣的,在沒(méi)有覺(jué)醒的情況下此職業(yè)響指技能較為卡手,往往印記滿(mǎn)了響指cd卻沒(méi)好,而且此職業(yè)缺少覺(jué)醒被動(dòng),相比魔劍又弱了一籌,只能排行末尾。
鐮衛(wèi)因其輔助能力,所以不對(duì)其進(jìn)行對(duì)比
而其他職業(yè)由于與游戲環(huán)境不契合
故而直接排除
一、魔劍士
下永遠(yuǎn)是那么瀟灑不羈,收放自如,游刃有余,正義凜然。
側(cè)重速度和技巧,迅疾敏捷,身姿飄逸,動(dòng)作行云流水般炫酷。
1.核心思路
合理的搭配技能釋放順序,刷新[絕影] CD,同時(shí)攢攻速提升其他技能的傷害段數(shù)。
2.打法細(xì)節(jié)
[絕影] 是一個(gè)連續(xù)技,單技能CD內(nèi)就可以釋放3次技能,提供3層[愈戰(zhàn)愈勇]加成。
依靠被動(dòng)[回到過(guò)去]直接刷新[絕影] CD獲得再次釋放的機(jī)會(huì),輕松達(dá)到疊加上限。
[絕影]本身的傷害也會(huì)隨著不斷釋放越來(lái)越高,第12刀的傷害是第一次的近3倍。
3.主動(dòng)技能
優(yōu)選: [ 雙必殺技]、[絕影]、[劍舞]、[ 瞬步斬]、[ 魔力附加]等核心技能。
酌情: [ 劍刃亂舞I和[疾風(fēng)刃] CD較快且可以聚怪,[ 劍意標(biāo)記](méi)在挑戰(zhàn)移動(dòng)能力較強(qiáng)的boss時(shí)推薦加滿(mǎn)。
4.被動(dòng)技能
加點(diǎn)相關(guān)技能被動(dòng)全滿(mǎn),人物屬性類(lèi)被動(dòng)全滿(mǎn)。
二、狂戰(zhàn)士
人如其名,桀驁狂野,男子漢氣概十足,癡迷于角斗和變強(qiáng),會(huì)為了熱血激斗而興奮起來(lái)。
招式大開(kāi)大合,爆發(fā)力強(qiáng),注重力量和剛猛的氣勢(shì)。
1.核心思路
低血量時(shí)有更大的傷害,但將血量壓低生存風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)上升,合理控制血量并且高效輸出尤其關(guān)鍵
2.打法細(xì)節(jié)
通過(guò) [怒焰]將血量壓低并轉(zhuǎn)化為[灼紅屏障],在實(shí)際并沒(méi)有損失血量的同時(shí)收獲[狂熱]的傷害加成。
優(yōu)先釋放低傷害技能, 配合[怒焰]壓低血量,待[狂熱]被動(dòng)加成高時(shí)再釋放高等級(jí)傷害技能打出爆發(fā)傷害。
[收割]能夠直接淘汰(斬殺)血量低于25%的敵人。高難副本下抓住合適時(shí)機(jī)淘汰敵人能有效提升通關(guān)效率。
主動(dòng)技能
優(yōu)選:[斷空影襲][大地震顫][斷罪虹吸][破軍輪回?cái)豜[冥獄裂地?cái)豜
酌情: [ 崩裂猛擊]帶位移,擁有更快的CD,但無(wú)對(duì)空能力,[ 追身連斬]帶位移,擁有更高的傷害,CD稍長(zhǎng)。
被動(dòng)技能
加點(diǎn)相關(guān)技能被動(dòng)全滿(mǎn),人物屬性類(lèi)被動(dòng)全滿(mǎn)。
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