1、矢量卡通風格的美術設計,給你精美絕倫的體驗;
2、百變的造型和酷炫的特效,給你流暢的操作體驗;
3、全新的積分排行榜玩法,和世界玩家進行對戰(zhàn)PK;
4、豐富的忍者角色多樣武器,給你酷爽的戰(zhàn)斗體驗。
1、【嬌然春貌】
南國春風輕拂,忍界一片春意盎然,春日祭典主題來襲!
2、【神木復蘇】
萬物復蘇的時節(jié),各位忍者開始奔波于收集樹靈來為神木注入能量,只為喚醒忍界的神木。
3、【春華新衣】
春日祭主題皮膚“櫻花•琳”、“粉紅•小黑”全新上線。
4、【櫻花抽獎】
于著芳華繽紛之際,收集落英,祈禱那春日的奇跡,可以實現(xiàn)心底的愿望,獲得賜福。
5、【守衛(wèi)神木】
在這百靈蓬勃躁然的時節(jié),將一同滋長的邪物壓制,挑戰(zhàn)強大的世界BOSS,守衛(wèi)神木,贏取獎勵。
1.選擇合適自己的角色
當前五位忍者“小黑、阿力、琳、蒼牙、小椒”
小黑、阿力:兩位是相對早期升級和天賦消耗較小,能比較快成型。后期相對會比較依賴寶物才能提高??梢苑謩e通過寶物獲得“三段跳”和“漂浮”能力。
琳:天賦自帶“空之舞”漂浮技能,該角色在競技場跑酷方向比較強力,生存能力最強,喜歡跑酷和副本的可以優(yōu)先培養(yǎng)。
蒼牙:天賦自帶“三段跳”,特點是“均衡”,各方面都高水準,挑戰(zhàn)boss能力上強力角色,擁有血怒特性,輸出上限很高。
小椒:需要用勾玉或者龍玉解鎖的角色。天賦可獲得“三段跳”,充滿爆發(fā)力,在特定環(huán)境和條件下暴力輸出,針對性首領殺手?;鹌蔷哂懈用姘宓奶匦砸彩巧舷迾O高的角色。
先決定培養(yǎng)人物培養(yǎng)路線,考慮游戲擁有接力系統(tǒng),所以最終會需要至少兩個角色。所以培養(yǎng)的方式可以為先快速成型一個角色,再成型一個目標最終角色,這樣可以在一些模式更快獲得資源(如“探險”“懸賞”)。或者直接作為兩角色并列培養(yǎng),避免目標資源的浪費。個人來說比較推薦前者的方式。
琳和蒼牙的初期天賦石若不通過購買禮包解鎖的話可由“元素原石”的兌換(剛剛要解鎖新琳或者蒼牙角色需要100石頭,但是沒有解鎖琳或者蒼牙是無法在3v3商店買水風石頭的,需通過抽石頭積累或者用元素原石兌換,初期元素原石通過每日任務和忍界探險以及各種活動獲得)
2.提升角色等級
角色等級決定了角色本身的“攻擊力”“血量”“回復速度”“積分”,顯然等級越高,生存能力越強,在各種模式里面優(yōu)勢更大,另外及早提升等級有利于探險模式“等級壓制”更快的獲取資源(等級壓制只需要一個高級角色即可)。
提升等級可以通過使用忍幣和經(jīng)驗點(推薦)還有“蛋糕”道具。
經(jīng)驗點是專門用于等級升級的貨幣,可用忍幣1.5倍方式每周限量兌換,主要可以靠通靈獸巡邏(忍階越高,巡邏等級越高),當然還有非常多的獲得渠道就不一一贅述了。特別一提在一些特殊的活動里面可以獲得“蛋糕”,可以讓忍者無視實際需要提升1級,到后期能節(jié)省非常多資源哦。
3.解鎖天賦+覺醒
覺醒:角色在滿足天賦條件下,在70級時可以使用覺醒石覺醒,覺醒后能使用副武器,能增加攻擊力積分和生存能力。
初期覺醒石會比較緊缺,優(yōu)先資源如任務商店和3v3商店兌換覺醒石。當覺醒第一個角色后可以把資源暫時先轉(zhuǎn)向側(cè)重分配于屬性石(考慮到小黑和小椒共用火屬性石,需注意資源的分配)
天賦:忍者天賦能強化各種方面并增加忍者的部分能力,后期部分天賦會改變大招特性。根據(jù)自己喜歡的方向“首領3v3”或者“競技場”選擇適合自己的天賦提升。注意優(yōu)先點亮主軸的天賦,解鎖每一層等級的天賦需要有前置連接的天賦點亮。另外解鎖一定等級天賦的天賦后可以看到更高等級的天賦。
1、漩雷一文字
一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對外擴張產(chǎn)生傷害
2、天音靈簫
輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害
3、鬼淚村正
一把日本的太刀,近戰(zhàn)砍殺非常好用,同時也可以對遠方敵人揮出劍氣造成穿透傷害
4、天晶苦無
聽名字就知道是忍者的武器,擁有非常強力的aoe傷害,冰爆術釋放一次可以清屏
5、愛瘋XXX
一個使用蘋果手機名字的武器,也是十分強的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏
6、真.凌玉弓
范圍傷害非常足,連續(xù)發(fā)射三排扇形冰劍,冰劍數(shù)量依次增加
7、炎宿朱雀
使用四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠的距離,結(jié)束時產(chǎn)生沖擊波造成傷害
8、御火芭蕉扇
攻擊力很高,可以釋放出一陣向前移動的火焰龍卷風,稍微帶有控制性的技能
飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應過來就給陰死了有木有??!本人滴解決方法就是只關注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
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