死神vs火影jojo版全人物版,無疑是一款讓人欲罷不能的格斗佳作。我得坦白說,小時(shí)候的我,如果不每天沉浸在這款游戲中,簡(jiǎn)直就像少了點(diǎn)什么。年復(fù)一年,我沉浸在這個(gè)世界里,享受每一次的較量與勝利。直到最近,我才發(fā)現(xiàn)了這款游戲的jojo版,這無疑為我?guī)砹诵碌奶魬?zhàn)和樂趣。
實(shí)戰(zhàn)中,并不能使用單一的流派,而需要頻繁的切換,否則容易被對(duì)手識(shí)破。以下流派僅代表各人觀點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中不一定要依據(jù)我的來??筛鶕?jù)自身的實(shí)際情況選擇相應(yīng)的流派,這玩意需要活學(xué)活用。
①游擊流
圍繞著始露的核心技能wj而進(jìn)行的移動(dòng),因?yàn)槭悸斗浅2簧朴谙仁肿鲬?zhàn),所以可以通過頻繁的移動(dòng)誘導(dǎo)對(duì)手的出招,從而用wj抓住對(duì)面的后搖。而始露的wj可以不斷的調(diào)整a/d 使對(duì)手很難猜中你是從哪一面進(jìn)攻。沒有打中可以看情況選擇wu逃逸或者sj截?fù)魧?duì)手。
②cd流
由于本身始露一旦釋放技能就極其容易被抓住后搖,所以可以通過等輔助cd的方式讓輔助來開先手進(jìn)行一套輸出,但也要注意不要過分避站,這屬于違規(guī)行為。
③強(qiáng)襲流
始露的紐帶比較多,因此可以用各種技能先手,然后切換不同的紐帶來進(jìn)行騷擾與輸出。
四、援助選擇
(不包括四井上萬金油輔助)
①亂菊:彌補(bǔ)了始露不善于先手的缺點(diǎn),能夠幫助始露更快的打開局面。
②葛六:可以更好的幫助始露進(jìn)行游擊抓人,并且在游擊的過程中,可以釋放葛六來阻止對(duì)方抓自己的后搖。
③雛田:始露的騷擾能力比較強(qiáng),通過頻繁的技能騷擾來促進(jìn)對(duì)手移動(dòng),從而進(jìn)入雛田的釋放范圍中,而被雛田打中后又可以進(jìn)行一套相當(dāng)恐怖的輸出了。
1、復(fù)古像素風(fēng)格,各種場(chǎng)景都取自動(dòng)漫,海量動(dòng)漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗。
2、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦ai對(duì)戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗。
3、超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的格斗激情。
4、游戲中除了死神與海賊王火影中的經(jīng)典人物以外,更有著更多熱血?jiǎng)勇械慕巧?/p>
1、每個(gè)人物的特色技能和相關(guān)的動(dòng)作你可以一一使用,利用這個(gè)是可以幫助你更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、你可以見到火影和死神里的經(jīng)典人物角色,這些人物角色你可以自由的使用;
3、源自于動(dòng)畫jojo之中的熱血人物加入,刺激廝殺無限亂斗開啟;
4、在原有的死神,火影動(dòng)漫人物上又增加了JOJO的動(dòng)漫人物;
5、選擇不同的三人角色開啟故事模式的挑戰(zhàn),更加瘋狂的互動(dòng)挑戰(zhàn),多樣樂趣全新冒險(xiǎn)開啟。
1.像素的游戲風(fēng)格給玩家大量復(fù)古的游戲體驗(yàn),簡(jiǎn)潔的游戲畫面讓家有著非常舒服的視覺體驗(yàn)。
2.操作簡(jiǎn)單沒什么難度,玩家只需要點(diǎn)擊各種虛擬按鈕就能操控游戲角色進(jìn)行攻擊和釋放技能。
3.游戲角色刻畫的非常的完美,優(yōu)秀的制作給玩家?guī)矸浅0舻膽?zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家充滿了激情。
4.有著雙人聯(lián)機(jī)的游戲模式,玩家可以與朋友一起游戲,在游戲中與好友進(jìn)行一次精彩的戰(zhàn)斗。
單人模式:游戲共有9個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)隨機(jī)對(duì)手,采用三局兩勝的模式。
挑戰(zhàn)模式:沒有關(guān)卡限制,玩家可以選擇單人或者電腦幫助。
訓(xùn)練模式:無限生命,無限技能,供玩家進(jìn)行招式練習(xí)。
雙人對(duì)戰(zhàn):兩個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以選擇1v1對(duì)戰(zhàn);也可以選擇電腦,1v2或2v2;也可以進(jìn)行輪流模式,玩家可以選擇2-4的角色進(jìn)行游戲。
組隊(duì)模式:兩個(gè)玩家一起對(duì)戰(zhàn)電腦,共7個(gè)關(guān)卡,三局兩勝制,玩家也可以選擇電腦的模式,進(jìn)行2v1或者2v2對(duì)戰(zhàn)。
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動(dòng),鳴人wu ku集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
瞬時(shí)反應(yīng):通過對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
反應(yīng):通過對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
與普通的死神vs火影游戲操作玩法相類似,這款游戲只是加入了更多的人物模組。
一、技能連招
1、漩渦鳴人
JJJ-WJ(傷害一般但看上去華麗)
JJJJ-WU(跟上面的傷害差不多但攢氣沒它快)
KU-KU-KU-KU(無限連)
九尾化漩渦鳴人
JJJ-WJ(傷害很高,很實(shí)用)
JJJJ-WU(傷害沒上面的高,能連到5連)
JJJ-SU(出招速度快,但傷害較低)
JJ-I(要一格氣,傷害可觀)
JJJJ-WI(不耗氣。傷害很高,地形好的話別人跳躍低的話,中間可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是無限連)
U-U-U-U(必須被逼死角一點(diǎn)都不能少,無限連)
BUG-JJJJ-WI(沒氣也發(fā)的出來,有氣就耗氣,傷害可觀)
SU-SU……(先把對(duì)方逼到死角,然后抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)一直按。如果對(duì)方倒地起身,直接SU。如果對(duì)方?jīng)]起身,則在對(duì)方倒地大約一秒使用SU)
2、宇智波佐助
JJ-WJ(能連到7連,傷害一般)
JJJ-SJ(傷害和上面的差不多,但攢氣好像沒它快)
JJJ-SI(前三下中了大招必中,一個(gè)字...痛?。?/p>
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常實(shí)用的連招,建議配合我愛羅使用)
KU-KU-KU-KU........(無限連,是個(gè)玩賴的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至離地面最低點(diǎn))+JJJ-落地-+JJ…………(無限連)
JJ+WJ+K(只要能夠用KJ打到對(duì)方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在對(duì)方的斜下方,且確保KJ沒問題,之所以這樣是因?yàn)槿绻?;豪龍火之術(shù)就在對(duì)方頭上空釋放,對(duì)方無傷害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此連招不保證釋放成功率為100%,但是80%是有了)
3、阿散井戀次
JJ-U-WU(最多能連到8連,但別按多了按多了后面的就用不了)
JJJ-WJ-I(只要把對(duì)手搞上天去后面的I就必中)
JJJ-WJ-WI(這個(gè)一般都能中,戀次是正前方向上的攻擊。)
JJ-SJ(傷害一般,不推薦,應(yīng)該也沒什么人用)
4、日番谷冬獅郎
JJJ-WU-KJU(這一個(gè)連擊KJ是重點(diǎn),由于冬獅郎空中輕擊有一個(gè)前移效果,故難以命中。如果KJU全 部命中則傷害客觀。)
SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加強(qiáng)版,靠墻用命中率高)
JJ-WJ-WJ(傷害比上面弱一些)
JJJ-WI(避免I的高硬直而專選的小連)
JJJ-WU-SI(我只知道這樣子連大絕爽點(diǎn))
5、黑崎一護(hù)
JJJ-WU-U(傷害一般.)
JJ-WJ-WU-WU(比上面的實(shí)用)
JJ-WJ-WI(非常實(shí)用|)
6、旗木卡卡西
JJ-WJ(如果WJ硬直時(shí)間短點(diǎn)就好了)
JJJ-WU-KJU(重點(diǎn)在于U,中不中看自己熟練度)
卍解黑崎一護(hù)
JJJ-WU-KJU(操作簡(jiǎn)便)
JJJ-WI-KJU(同上,加強(qiáng)版)
JJ-WJ-KJU(同上,重點(diǎn)在U)
JJ-SI(不建議使用,僵直時(shí)間太長(zhǎng),除非雙方都在平臺(tái)上能夠確保SI將對(duì)手擊落平臺(tái)。)
7、春野櫻
JJJ-SU(在死角可構(gòu)成無限連)
JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
JJJ-SU-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)
8、朽木露琪亞
(SU)-JJJ-SJ(攻擊不高但很實(shí)用)
(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
(SU)-JJ-WJ-KI(K的時(shí)候一定要往前跳,很容易命中,很實(shí)用)
(SU)-JJ-WJ-j-i(攻擊高且實(shí)用,露琪亞的招牌連招)
JJJ-SI(前面幾招中了后面的SI必中,傷害可觀)
9、緋村劍心
K+J,10%血
K+U,15%血
K+J+U,30%血
(以上主要是在打在空中敵人時(shí)用的,打地面也可以)
WU+J,40%血
WU+U,45%血
WU+J+U,55%血(前提雙方在同一平面,J的時(shí)機(jī)要掌握)
WU+K+J+U,55%血(前提對(duì)在自身平面以上,K+J的時(shí)機(jī)要掌握)
JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能連上的)
JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能連上的)
WJ+以上所有連招,每個(gè)連招加傷40%血
WJ+U,65%血
JJ+I,110%血,1格氣
JJJ+SI,185血,3格氣(接近秒殺)
JJJ+WU+SI,秒殺,3格氣(不過SI的時(shí)間要注意,很容易錯(cuò)過)
WJ+以上所有連招,每個(gè)連招加傷40%血
WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格氣(每個(gè)都可以連,但奇怪的是連I反而最好)
K+SI,160%血(最大),3格氣(主要是在打在空中敵人時(shí)用的,打地面也可以。
傷害隨雙方位置的差距變大而減小,雙方靠近和重疊時(shí)傷害最大)
WJ+K+SI,135%最小,3格氣(因成功率較低,完全不建議用)
二、援助技能
1、石田·雨龍
功能:空襲
很好用,用于攔截,破解,可以作為某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鳴人),適用于所有連招開頭以及大部分挑空連招。
實(shí)用度:★★★★★
2、四楓院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力極大(1.1已減弱),抓落點(diǎn)是好手。但攻擊距離太短(1.1已擴(kuò)大,相當(dāng)于半個(gè)平面)。
實(shí)用度:★★★☆
3、井上·織姬
功能:補(bǔ)血。
很好用,有時(shí)間限制時(shí)為眾援助之首。但不建議使用,畢竟加的不如扣的快。而且,用這個(gè)援助,說明你沒有信心瞬間解決對(duì)手,并要用加血來茍延殘喘。
實(shí)用度:★★★★☆
4、蒂雅·赫麗貝爾
功能:全屏捕捉,從對(duì)手身后捅一刀把對(duì)手和我方的距離拉進(jìn),期間對(duì)手處于硬直狀態(tài)
在空中發(fā)動(dòng)時(shí)同葛力姆喬
實(shí)用度:★★
在地面發(fā)動(dòng)時(shí)同葛力姆喬,但即使被防住也依然能夠拉進(jìn)一些距離
實(shí)用度:★☆
5、手鞠
功能:攻擊一個(gè)豎排。但威力弱。
當(dāng)對(duì)方處于空中時(shí):99%命中。
實(shí)用度:★☆
當(dāng)對(duì)方站穩(wěn)時(shí):一個(gè)瞬身就過了……
實(shí)用度:☆
6、我愛羅
功能:暫時(shí)封鎖并攻擊住對(duì)方。
比手鞠好用一點(diǎn)點(diǎn),畢竟防御逐漸被瞬身取代了,一般人都能瞬身過去。
新手實(shí)用度:★
但是,在對(duì)方被封鎖時(shí),你可以隨心所欲的攻擊。如果對(duì)方死防,就破防
高手使用度:★★★
7、魂
功能:消掉對(duì)方1.2格氣。(無論后是否打中)
極其好用,高手對(duì)戰(zhàn)首選,對(duì)付常態(tài)宇智波佐助、劍心必備。
實(shí)用度:★★★★★
8、更木·劍八
功能:破防
與夜一的援助類似,距離和傷害相當(dāng),不同的是攻擊的高度高于夜一的瞬開但發(fā)動(dòng)速度略慢于夜一
實(shí)用度:★★★☆
9、葛力姆喬·賈卡杰克
功能:全屏捕捉,進(jìn)行高傷害的連擊擊飛對(duì)手
發(fā)動(dòng)速度較慢,但在對(duì)手處于空中時(shí)命中率高
實(shí)用度:★★
在地面發(fā)動(dòng)時(shí),由于發(fā)動(dòng)速度慢這個(gè)硬傷,很容易被對(duì)方防住或瞬身
實(shí)用度:★
10、宇智波鼬
功能:無視對(duì)方任何狀態(tài)(攻擊、防御、瞬身……)進(jìn)行高傷害攻擊。攻擊時(shí)雙方都不能動(dòng)。
說強(qiáng)不強(qiáng),先讀瞬開(雖說有點(diǎn)為難新手)。說弱不弱破防、高傷害、高集氣、高距離(11身位)。
實(shí)用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(僅限和對(duì)手處于同一平面而且距離較遠(yuǎn)的情況下)
天天的連續(xù)手里劍是直線全距離的,而且攻擊的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),對(duì)手與我方處于同一平面時(shí)無法用瞬身躲過,但是如果對(duì)手和你貼著的時(shí)候用還是能夠瞬身躲過去
實(shí)用度:★★★
12、自來也
功能:全屏捕捉
傷害堪稱所有援助之最,堪比部分角色的I的傷害,但很遺憾,捕捉攻擊類的援助依舊無法逃離容易被防住和瞬身躲過去這個(gè)弱點(diǎn)
實(shí)用度:★★☆
13、土影
功能:抓落點(diǎn)
唯一能夠想到的功能就是這個(gè)了,距離傷害不出眾,還不能破防,就是攻擊的高度還有點(diǎn)可取之處
實(shí)用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
與其他捕捉攻擊類的援助有些不同,四代火影的攻擊有三段,而且第一二段的攻擊都是地面捕捉,嚴(yán)格的來說并不能算是完全的全屏捕捉技,如果對(duì)上這招僅僅一次瞬身是無法輕易擺脫危機(jī)的,當(dāng)然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻擊也出不來(大概是BUG)
實(shí)用度:★★★
15、志志雄·真實(shí)
功能:破防
本作的破防援助的攻擊方式基本采取直線所以沒什么好說,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中傷害最高
實(shí)用度:★★★☆
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