無(wú)感染區(qū)內(nèi)置作弊菜單,這款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲在游戲體驗(yàn)方面還有待提升,但毫無(wú)疑問(wèn),它仍然是一款值得一玩的游戲。通過(guò)建造、管理和保護(hù)城市,在這個(gè)充滿(mǎn)危機(jī)和挑戰(zhàn)的世界中,感受到挑戰(zhàn)和成就感。
玩到了四百六十多天已經(jīng)沒(méi)意思了,三百多天的時(shí)候全圖房子都搜沒(méi)了,四百天左右的時(shí)候地圖上的木頭 鐵 磚頭都搜沒(méi)了,人數(shù)七百人就不敢再招人了每天飯吃的太多了,要天天砍木頭燒飯,目前就只能拆房子獲得木頭了,估計(jì)到時(shí)候全圖房子拆完,木頭用沒(méi)了人死光了游戲就結(jié)束了,一眼望到頭的游戲,玩一個(gè)存檔第二個(gè)存檔都不想開(kāi)了,想入的慎重考慮一下。
1.這個(gè)游戲玩到后期有個(gè)bug,食物不夠被餓死,因?yàn)槭澄镄枰静?,而木材是有限的(拆建筑和砍?shù)),地圖的木材耗完了就G了,食物不要跟木材掛鉤,這個(gè)問(wèn)題就解決了
2.提升人口前需要把食物產(chǎn)量提上來(lái)(農(nóng)田、牧倉(cāng)、廚房、罐頭廠(chǎng)),等你發(fā)現(xiàn)食物不夠的時(shí)候再去造,你會(huì)發(fā)現(xiàn)造這些設(shè)施需要很多個(gè)工具零件,這個(gè)零件產(chǎn)量極低,根本等不到造好人就餓死完了
3.很多人說(shuō)玩到幾十天會(huì)壞檔,是因?yàn)樘糃盤(pán)空間了,幾十天,占了9G硬盤(pán)容量,直接卡死機(jī)了
有個(gè)技巧,你救了軍隊(duì)之后,可以有一次求援機(jī)會(huì),你等某次沖擊,開(kāi)著車(chē)溜僵尸,在凌晨叫軍隊(duì)支援,會(huì)來(lái)三個(gè)裝甲車(chē),但是會(huì)慢一些,卡時(shí)間拖到白天僵尸進(jìn)房子再讓軍隊(duì)到。然后你下車(chē)進(jìn)房子打僵尸,附近軍隊(duì)就也會(huì)下車(chē),就可以白嫖滿(mǎn)防護(hù)裝甲車(chē)了
這游戲一塊田只能養(yǎng)活兩個(gè)人不到一點(diǎn),罐頭獲取效率哪怕開(kāi)車(chē),但是后面越來(lái)越遠(yuǎn),效率感覺(jué)是有限的,最后還得種田
一個(gè)谷子可以換3個(gè)肉加一個(gè)化肥,肉可以做食物,化肥可以大大提高種田效率
種田我記得是兩個(gè)人,但是算上一年中不可種的時(shí)間,沒(méi)有話(huà)費(fèi)基本上就是虧的,而且目前做飯有點(diǎn)bug,最好還是養(yǎng)雞,然后化肥種一點(diǎn)田。真想守家多造兩根塔塔,同時(shí)拉一個(gè)倉(cāng)庫(kù)出去吸引火力
倉(cāng)庫(kù)拉不出去的,50多天基本上每晚沖擊都要報(bào)廢一兩個(gè)房子,我八九把a(bǔ)k都不行。我的解決方案是造墻圍起來(lái),但是主動(dòng)開(kāi)口,開(kāi)口處用墻造一個(gè)回形的迷宮結(jié)構(gòu)(類(lèi)似翁城),僵尸會(huì)走的遠(yuǎn)一些,有足夠時(shí)間輸出,這樣基本打不進(jìn)來(lái)就死了
一塊地+1化肥=9糧食=27肉+9化肥=135食物,8塊田肯前期過(guò)渡好,肯定是夠吃了的,問(wèn)題是修城防的人工,40天-50天以后,連續(xù)兩天有BOSS僵尸,修城墻一天修不完就崩了。
這種喪尸題材的末世環(huán)境必然會(huì)帶來(lái)社會(huì)崩潰、資源缺乏以及人性考驗(yàn)。玩家需要在游戲中面對(duì)各種挑戰(zhàn),拯救這座城市的幸存者們。
盡管這款游戲在概念上有著很多吸引人之處,還是有一些不足之處。
例如,受傷的人員為什么不會(huì)被感染病毒呢?在現(xiàn)實(shí)生活中,感染病毒后恢復(fù)需要一定的時(shí)間,但在游戲中,休息幾天后又能繼續(xù)上班了。這種設(shè)定讓游戲的真實(shí)性受到了一定的質(zhì)疑。
玩家將扮演一個(gè)掌控城市命運(yùn)的重要角色。隨著病毒在全球肆虐,城市幸存者的命運(yùn)就擺在你的手中。
玩家需要選擇一個(gè)聚居地,重建并改造建筑,打造出一個(gè)自給自足的安全區(qū)。
夜幕降臨后,玩家還需抵御來(lái)襲的感染者,保衛(wèi)家園。
這款游戲采用了真實(shí)地理數(shù)據(jù),讓玩家可以在全球任意城市進(jìn)行游玩。
游戲中接線(xiàn)員的臺(tái)詞在前幾天感染還沒(méi)有全面爆發(fā)的時(shí)候很有代入感,但是后期卻失去了這種強(qiáng)烈的代入感。
這可能是因?yàn)橛螒騽∏榈陌l(fā)展沒(méi)有跟上玩家的情感需求,導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)不夠完整。
玩家將在游戲中面對(duì)各種困難,不斷提升自己的管理和決策能力,成為這座城市的救世主。
游戲的場(chǎng)景和故事情節(jié)將會(huì)給玩家?guī)?lái)無(wú)窮的樂(lè)趣,讓人沉浸其中。希望在今后的更新中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠改進(jìn)游戲的細(xì)節(jié),讓玩家們有更加完善的游戲體驗(yàn)。
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