荒野亂斗國(guó)際服無(wú)限寶石,玩家可以體驗(yàn)到獨(dú)特的無(wú)限寶石系統(tǒng),這一機(jī)制為游戲增添了無(wú)盡的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。隨著版本的迭代,無(wú)限寶石系統(tǒng)也在不斷地進(jìn)化,確保玩家每次登錄都能感受到新鮮的體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)不僅豐富了游戲的玩法,還鼓勵(lì)玩家不斷探索和嘗試新的策略。
1、高質(zhì)量的圖形和聲音效果,可以讓玩家全身心地投入到游戲中。
2、20多個(gè)不同的角色和超過(guò)10種獨(dú)特的游戲模式,每個(gè)角色都有著自己的特殊技能和攻擊方式。
3、邀請(qǐng)自己的朋友一起玩游戲,也可以與全球的玩家組隊(duì)一起戰(zhàn)斗,在游戲中相互挑戰(zhàn)。
4、沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu)要素,完全靠玩家的實(shí)力進(jìn)行對(duì)抗,公平競(jìng)技的體驗(yàn)也在其中體現(xiàn)。
1、全球化的游戲,來(lái)自世界各地的玩家
2、3V3競(jìng)技,更適合移動(dòng)設(shè)備,團(tuán)隊(duì)moba玩法
3、豐富的模式,單人或團(tuán)隊(duì),競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂(lè)性,近十種模式供你享受
4、獨(dú)特的英雄,幾十個(gè)具有不同風(fēng)格和特點(diǎn)的人物,等待你去收集和解鎖
1、與全國(guó)玩家一同暢玩3v3實(shí)時(shí)激戰(zhàn)。
2、專為移動(dòng)端設(shè)計(jì)的快節(jié)奏生存模式。
3、解鎖和收集全新強(qiáng)力英雄,每個(gè)英雄都有其招牌普通攻擊和超級(jí)技能。
4、荒野亂斗手游每天都有新活動(dòng)和新模式。
5、單人或組隊(duì),各有趣味。
6、沖擊本地和全球排行榜。
7、組建或加入戰(zhàn)隊(duì),與好友分享經(jīng)驗(yàn)技巧、一同戰(zhàn)斗。
8、解鎖不同皮膚,讓你的英雄更具個(gè)性。
9、在充滿挑戰(zhàn)的玩家設(shè)計(jì)地圖中展現(xiàn)水平。
1、賞金獵人(3v3):擊敗敵人,獲得賞金之星,同時(shí)提防對(duì)手反撲。獲得最多賞金之星的隊(duì)伍贏得比賽!
2、金庫(kù)攻防(3v3):保護(hù)我方保險(xiǎn)柜,同時(shí)摧毀敵方保險(xiǎn)柜。潛入敵方陣地,掃清障礙,奪取敵方寶物。
3、亂斗足球(3v3):前所未有的亂斗模式!在綠茵場(chǎng)上大展球技,先入兩球即可獲勝。這里不用擔(dān)心吃紅牌!
4、特別活動(dòng):限時(shí)出現(xiàn)的對(duì)抗及合作模式等您挑戰(zhàn)!
5、寶石爭(zhēng)霸(3v3):組隊(duì)協(xié)作,智取對(duì)手。收集并守住10顆寶石即可獲勝,被對(duì)手擊倒則會(huì)丟失自己持有的所有寶石。
6、荒野決斗(單人/雙人):生存模式,拼到最后。收集能量塊,強(qiáng)化英雄。與好友組隊(duì)或是單槍匹馬,成為激戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)上最后的幸存者!勝者為王!
1、英雄選擇
很多時(shí)候都是拿自己喜歡的英雄上分,無(wú)論該英雄是否能夠在當(dāng)前地圖發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
也不能說(shuō)選自己喜歡的英雄是錯(cuò)了,畢竟玩游戲就是要開(kāi)心,游戲中三大優(yōu)勢(shì),等級(jí)優(yōu)勢(shì)、操作優(yōu)勢(shì)還有英雄優(yōu)勢(shì)。
點(diǎn)進(jìn)來(lái)看的基本上都是萌新,所以等級(jí)優(yōu)勢(shì)和操作優(yōu)勢(shì)大家都是差不多的(壕新除外),在這樣的情況下,英雄優(yōu)勢(shì)就尤為重要。
什么地圖選擇什么合適的英雄,在地圖中能夠更好的發(fā)揮出英雄的優(yōu)勢(shì),比如在石墻林立這種障礙物較多的地圖中,選擇投擲類的英雄。
2、走位和預(yù)判
前面說(shuō)了英雄優(yōu)勢(shì),接下來(lái)就是操作優(yōu)勢(shì),萌新和大神最關(guān)鍵的地方也是操作,操作無(wú)非就是躲避敵人的攻擊和讓自己的攻擊擊中到敵人。
好的操作可以彌補(bǔ)等級(jí)劣勢(shì),在這里推薦兩個(gè)練習(xí)走位和預(yù)判兩者皆得的英雄:柯?tīng)柼睾桶瑺?middot;普里莫。
首先兩個(gè)英雄的獲取方式都很容易,柯?tīng)柼厥菢s譽(yù)之路60杯獎(jiǎng)勵(lì),普里莫是稀有英雄,很好得。
首先是柯?tīng)柼?,柯?tīng)柼氐墓舨粌H需要瞄的準(zhǔn),而且在攻擊的同時(shí)需要通過(guò)走位來(lái)讓敵人吃到更多的傷害,由于柯?tīng)柼厥沁h(yuǎn)程英雄,所以柯?tīng)柼卦诙惚軘撤焦舻臅r(shí)候有足夠的時(shí)間進(jìn)行走位。
其次是艾爾·普里莫,普里莫作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,需要更高的靈敏度才能躲避敵方的攻擊,面對(duì)公牛、雪莉這種貼臉爆發(fā)高的英雄更要卡好距離,通過(guò)邊走位邊攻擊,可以輕松的將公牛秀死。
但是操作難度相對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)較難,拉遠(yuǎn)了就打不中敵人,拉進(jìn)了就容易被敵人給秒掉。(請(qǐng)忽略下圖帕姆和當(dāng)時(shí)處境)
3、施展操作
當(dāng)敵人預(yù)判攻擊你時(shí),一般都是你的前方位攻擊并且向那邊走位,這時(shí)你看到攻擊的那一刻可以立即往回走,就能躲避掉敵方攻擊了。
在走位的同時(shí),要觀察敵方是一個(gè)怎樣的走位攻擊,這樣他再次攻擊時(shí)就大概有了一個(gè)底,最起碼不會(huì)吃上一次那么多的傷害了。探草時(shí),即將靠近草叢時(shí)往回走一波,可以勾引出埋伏在草叢中的公牛、雪莉等,百試百靈。
無(wú)招勝有招,走位憑借騷。玩的就是一個(gè)刺激。拼的就是一個(gè)心理博弈。
練好走位和預(yù)判,基本上以后國(guó)服排行榜上有你一席之地。
4、固定的開(kāi)黑隊(duì)友
擁有固定的開(kāi)黑隊(duì)友,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會(huì)變得很默契,大家都知道我是誰(shuí),我該干什么。
其次就是即便我方等級(jí)不如對(duì)面,但也能通過(guò)團(tuán)隊(duì)默契來(lái)將這個(gè)差距變小。
最近官方舉辦的多場(chǎng)比賽也為浮芒和戰(zhàn)隊(duì)里的伙伴們共同研究3v3模式的各種陣容及套路提供了機(jī)會(huì)?;谧约簩?duì)英雄的熟練度、戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)和大數(shù)據(jù)的支持,這期攻略重點(diǎn)分析寶石爭(zhēng)霸模式地圖“細(xì)胞分裂”中,“塔拉、阿勃、布洛克”應(yīng)對(duì)其它陣容所采取的不同戰(zhàn)術(shù)。
【分析此地圖選擇該陣容的思路】
地圖:
該地圖主要由邊緣六塊較大片的草叢構(gòu)成的。每塊草叢被墻隔開(kāi)相對(duì)獨(dú)立,也正因?yàn)槿绱?,即使?duì)方通過(guò)跳板來(lái)到我方①號(hào)草叢,也難以直接地對(duì)另兩塊草叢的英雄造成威脅。地圖中央寬闊,直接暴露在六塊草叢面前,貿(mào)然上前搶奪寶石的英雄必定受到圍攻。這是一張較為典型的寶石遠(yuǎn)程圖。
英雄:
該地圖草叢較多,但不選擇阿勃作為草叢視野。畢竟1sp范圍有限,且需要肉身靠近草叢去探清對(duì)手確切位置。塔拉的妙具雖然只能提供短暫的全圖視野,但在寶石模式中已足矣。
阿勃新加入的2妙具使得1sp如虎添翼,讓敵人受控率大幅增加,況且配合上塔拉的大招往往能打出很好的效果。從各種app數(shù)據(jù)上來(lái)看,阿勃和塔拉同時(shí)出場(chǎng)的勝率達(dá)到了60%+。一旦用地雷封住了礦井,對(duì)手貿(mào)然取到寶石需要付出很大的代價(jià)。
剩下一個(gè)英雄位我們選擇的是布洛克,我們看中的還是他的長(zhǎng)手和強(qiáng)大的輸出能力。大招破墻破草毀建筑,為隊(duì)友減輕壓力。
陣容特點(diǎn):
- 英雄獲取難度較低,1神話2普通。
- 三位英雄都是輸出型,都有一定的自保能力。
- 兵分三路,同時(shí)作戰(zhàn),互相配合,共同壓制。
- 技術(shù)和默契要求較高,適用于進(jìn)階玩家。
該陣容通過(guò)了其它十幾個(gè)陣容的考驗(yàn),也打敗了NOVA其中一支最強(qiáng)勁的隊(duì)伍,所以我相信本篇攻略一定對(duì)你有所幫助!
【分析這三位英雄的基本戰(zhàn)術(shù)】
塔拉、阿勃、布洛克分別占領(lǐng)①、②、③草叢。示意圖在下方,請(qǐng)先把三處草叢位置記下。
三名英雄同時(shí)對(duì)中場(chǎng)進(jìn)行控制,逼迫對(duì)手躲入草叢,給阿勃制造搶寶石的機(jī)會(huì)。
塔拉占據(jù)①處草叢,對(duì)中場(chǎng)進(jìn)行控制。若對(duì)方未占據(jù)③草,則塔拉可以選擇繞后騷擾,遇到危險(xiǎn)利用跳板跳回。(左下角紅色部分為落地點(diǎn))(塔拉找機(jī)會(huì)清除掉身旁綠色點(diǎn)位的可破壞墻體,利于走位)
阿勃努力積累大招,將地雷鋪設(shè)在礦井上。當(dāng)對(duì)方坦克或者寶石位進(jìn)入雷區(qū)搶寶石時(shí),使用妙具將其眩暈,即可合力絞殺。當(dāng)塔拉無(wú)法應(yīng)付跳過(guò)來(lái)的敵人時(shí),阿勃應(yīng)該盡力支援。即使塔拉的普攻無(wú)法擊殺,半殘的敵人勢(shì)必不敢貿(mào)然露頭,復(fù)活的塔拉使用妙具給出視野,合力圍攻在我方半場(chǎng)的敵人。
布洛克比較考驗(yàn)技巧,不僅要精準(zhǔn)打擊對(duì)手走出家門(mén)的兩條線,還要協(xié)助塔拉控制對(duì)方③草的敵人。在阿勃喪失戰(zhàn)斗力或死亡時(shí),及時(shí)補(bǔ)位或撿取寶石,屬于需要靈活多變的英雄。大招需要破壞上方標(biāo)紅的區(qū)域。本圖的墻體也很適合布洛克使用妙具進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。
*塔拉可使用大招將敵人吸引到雷區(qū),或者布洛克同時(shí)開(kāi)大進(jìn)行轟炸
【對(duì)于不同英雄的隨機(jī)應(yīng)變】
1、佩佩
佩佩的出場(chǎng)率達(dá)到了6.5%左右,僅次于版本之爹瑟奇。令人意外的是,在國(guó)際服和國(guó)服,高分段和低分段之間勝率差距巨大(近20%),而布洛克相差較小,可見(jiàn)佩佩是一名不好駕馭的英雄。根據(jù)自己需求也可將布洛克換成佩佩。布洛克在與之對(duì)線的同時(shí)塔拉盡量繞至對(duì)手跳板附近對(duì)佩佩進(jìn)行騷擾,如果可以的話不惜大招可將其單殺。
2、瑟奇
出場(chǎng)率第一,勝率名列前茅,但終究在上周二受到了官方制裁。手長(zhǎng)的布洛克能完全壓住分裂射程被削減的瑟奇(3920HP、716DPS(未經(jīng)強(qiáng)化)),即使走彈簧或閃現(xiàn)至塔拉(4680HP、898DPS)身邊,也完全無(wú)需害怕,三發(fā)普攻輕松帶走。需要注意的是,對(duì)線中請(qǐng)與瑟奇保持一定距離,不要讓他攢出大招;狀態(tài)不好時(shí)小心瑟奇的閃現(xiàn)妙具。
3、P先生
高分段勝率第一,出場(chǎng)率很高。大招的小企鵝可以不斷進(jìn)行騷擾,還可以排雷。當(dāng)企鵝基地放置在②③草時(shí),戰(zhàn)術(shù)基本不變。當(dāng)企鵝基地在①草中,由于塔拉攻擊的特殊性,需要至少兩次貼臉攻擊才能擊殺小企鵝。此時(shí)應(yīng)該及時(shí)換路,讓阿勃或者布洛克清理小企鵝,等到布洛克大招充能完畢后清除企鵝基地。
4、沙迪
沙迪在各個(gè)分段勝率都很高,原因是他的沙塵暴可以覆蓋中場(chǎng)大片區(qū)域,使得己方戰(zhàn)線可以很好地向前推進(jìn)。但是處于隱身狀態(tài)的英雄仍然無(wú)法逃脫塔拉的天眼,所以塔拉不要吝嗇自己的妙具。
5、羅莎
勝率同樣十分靠前,但是出場(chǎng)率不高。鋪草繞后是羅莎在寶石模式中的殺手锏,阿勃可以順勢(shì)把地雷鋪設(shè)在延伸后的草叢中,只等一個(gè)甕中捉鱉。
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