死神vs火影雨兮改4.1經(jīng)典版,是一款深受玩家喜愛的對(duì)戰(zhàn)游戲。在無數(shù)次的戰(zhàn)斗中,玩家可以體驗(yàn)到火影忍者和死神兩大動(dòng)漫世界的魅力。這款游戲不僅保留了原作的經(jīng)典角色和戰(zhàn)斗系統(tǒng),還加入了更多創(chuàng)新的元素,讓玩家在享受對(duì)戰(zhàn)樂趣的同時(shí),也能感受到全新的游戲體驗(yàn)。無論是喜歡火影忍者的火熱激情,還是喜歡死神的冷酷決絕,這款游戲都能滿足你的需求。
1、快意選擇精彩融入,無論是畫質(zhì)和角色的模型都相當(dāng)不錯(cuò)。
2、精彩融入最為真實(shí)刺激的回合制對(duì)抗點(diǎn)燃屬于你的激情時(shí)刻;
3、多元化的對(duì)抗玩法自由選擇,打造最為震撼刺激的戰(zhàn)斗體系;
4、經(jīng)典對(duì)抗體系各種強(qiáng)大的陣容與組合帶來不一樣的激斗快感;
1、新火影對(duì)戰(zhàn)死神的格斗體驗(yàn),超多角色選擇,以像素風(fēng)格呈現(xiàn)還原經(jīng)典動(dòng)漫人物,創(chuàng)意對(duì)戰(zhàn)方式,亂斗歡樂氛圍,
2、還可以多人暢玩對(duì)戰(zhàn)方式,聯(lián)機(jī)比拼,擊敗強(qiáng)大對(duì)手拿下勝利,羈絆BUFF加成釋放伙伴的終極大招,戰(zhàn)勝一切吧!
3、玩家可以在對(duì)局開始進(jìn)行角色嘗試,磨煉自己的格斗才能,從而在對(duì)局中占據(jù)上風(fēng),精彩連招釋放最強(qiáng)威力!
4、新的游戲內(nèi)容板塊,快速戰(zhàn)斗的游戲模式,還有各種新的角色等你來自己探索。
5、游戲娛樂性十足,還有各種通真的游戲畫面,整體的效果多樣獨(dú)特,感受到最新的考驗(yàn)吧。
1、擁有全新的游戲角色,增加了兩個(gè)不同時(shí)期的火影角色,一個(gè)是忍戰(zhàn)時(shí)期的奇拉比,一個(gè)是五影會(huì)談時(shí)的帶土;
2、更是增加了各種新的游戲角色,為玩家的選擇大大增加,提升了玩家的游戲新鮮感,在其中自由的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);
3、不斷的優(yōu)化了游戲的各種細(xì)節(jié),每個(gè)人物的技能效果還有戰(zhàn)斗方式,將會(huì)帶來非常獨(dú)特的全新游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)過程;
4、在其中還支持聯(lián)機(jī)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將會(huì)帶來各種真實(shí)的比賽過程,和其他的好友和玩家一起進(jìn)行激烈對(duì)抗,開啟對(duì)決。
瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,忉kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手, 茶渡sj集氣移動(dòng),鳴人wu ku集氣移動(dòng)。能夠安全壓制手或集氣的技能可以用于不意打。
滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
瞬時(shí)反應(yīng):通過對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),-種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
反應(yīng):通過對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),-個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對(duì)策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對(duì)策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會(huì)瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對(duì)策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對(duì)劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對(duì)策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會(huì)油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場(chǎng)變身藍(lán)劍來打
應(yīng)對(duì)策略:反正他變成藍(lán)劍也只會(huì)WJ
6、小烏
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會(huì)SJ
關(guān)鍵最無語的是對(duì)面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對(duì)策略:反正他又不會(huì)紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動(dòng)WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會(huì)玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對(duì)策略: -般來說抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對(duì)策略:防住反擊
好端端一個(gè)小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會(huì)KI只會(huì)WI
應(yīng)對(duì)策略:由于太菜懶得打字
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