冒險村物語2是一款像素風格的模擬經(jīng)營游戲,玩家在游戲中扮演村長,任務(wù)是建立和發(fā)展一個小鎮(zhèn),吸引冒險者來此定居,從而創(chuàng)造出一個繁榮且吸引力十足的社區(qū)。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!
1.不同的小道具都是能夠免費獲得的
2.玩家可以在游戲中組建好自己的隊伍,去冒險收集自己需要的材料
3.全地圖共享的店鋪升級或者角色強化,減輕的玩家的負擔
1、冒險村物語2游戲的有很多元素,但在玩的過程中并不復(fù)雜,可以很快理解。
2、只有規(guī)劃城市建設(shè),滿足冒險家的要求,才能吸引更多的冒險家。
3、提高冒險村的知名度,讓冒險者希望活下去,并組織一場探索地下城的活動。
1.在你建造的商店旁邊栽種一些花木是可以增漲金幣的
2.但是對應(yīng)著的名貴的花木是不會有超過20金幣的獎勵了,但是玩家可以獲得點數(shù)獎勵
3.之后的全部金幣以及人物都需要玩家消耗點數(shù)獲得
1、可以看到圖中有一大片空地沒用上,玩家可以把一些低金錢,低屬性的建筑拆了,這種情況下仍然可以達到70000的月收益。
2、衡量一個建筑是否賺錢主要看它的金錢上限和魅力值,魅力值主要影響客人來的幾率,而金錢上限是賺錢的關(guān)鍵,如果低金錢上限建筑太多,客人就有較大幾率去,導致收益減少。所以我們的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同時選擇性拆除一些低金錢上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的屬性加成同樣重要,在后期出現(xiàn)屬性加成高的建筑時,對比一下金錢上限后可以考慮拆除低屬性加成的建筑。
4、旅館不用建多個,因為旅館可以住無數(shù)個人,最好是在村口建一個。其他建筑可以建多個,尤其是金錢上限高的,但如果全部建同一種也會導致屬性加的不均勻。
1、解鎖各種怪物,提升多種技能,探索不同地圖,收獲無限驚喜;
2、發(fā)展自己的村莊,號召更多的冒險者為你工作,出售豐富的武器賺錢;
3、游玩體驗更自由,可以叫各種冒險者,給他們提供更多的武器。
1、這個游戲最基本內(nèi)容就是,吸引各種冒險者來定居,一共25個。如何吸引?就是不斷做任務(wù)、舉辦活動提高人氣。
2、前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個冒險者定居后都會給謝禮,對以后發(fā)展有很大幫助。大后期來的冒險者要定居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
3、至于錢的問題,很好解決(不用堵門)。來的冒險者多了,自然就會在村里消費了。冒險者身上是無限金錢。這個時候你就需要有用的建筑。這個游戲建筑千萬不能每個都建一個,不然你會入不敷出,每個月這些建筑即使不賺錢都會扣維護費。前期只要建2個旅館,包子店。除了任務(wù)需要你建的,別的不要,任務(wù)建完也可以拆掉。然后送旅館道具,價格提高一下,建筑價格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建筑依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人裝備之類。
4、建筑屬性。建筑有價格,品質(zhì),魅力等屬性。這個魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會越多。你如果店鋪沒人去,說明魅力太低。除了這些屬性,還有愛心++,幸運++,體力++之類。這個表示進去過一次,人物出來就會加這些屬性,對戰(zhàn)斗打怪非常有用。所以整個游戲重要建筑:旅館,劍道場(+力量),烤肉館(+力量),馬戲團(+技巧),高級酒館(+體力),博物館(+幸運),城堡,魔法研究所。其它建筑自由選擇。
5、上面的你弄明白了之后,發(fā)現(xiàn)錢根本用不掉了??梢园踩冗^整個前期中期。但是后期發(fā)現(xiàn),打怪很困難。這里來說職業(yè)問題。每個冒險者來村子都是自帶不同的職業(yè)。只有當這個職業(yè)的冒險者升到10級,才可以把當前職業(yè)介紹給別人轉(zhuǎn)職。前期來的都是渣渣職業(yè)。中期會來個騎士,先把他升到10級,保持不變。其它人全轉(zhuǎn)職為為騎士。如果升級快,后面會來勇者之類。每年的勛章都送給需要轉(zhuǎn)職的人。村莊5星以后就可以轉(zhuǎn)為開羅(方塊頭)。有了開羅之后,整個游戲就快通關(guān)了。因為之后就沒什么追求了。開羅屬性很高。打什么都是切菜。
6、前期村莊繁榮點數(shù)都可以用來提升人氣,加屬性不劃算。因為前期都是渣渣職業(yè),基礎(chǔ)屬性很低,提高力量才幾點,十幾點。后期轉(zhuǎn)為騎士開羅之后,隨便舉辦一次加屬性的都幾十點,七八十點。
7、發(fā)個我玩的圖,不要在意時間太長,因為大多數(shù)時候,我就放著掛機的,沒可以追求速度。我是打算把人物養(yǎng)到屬性9999。
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