王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟內(nèi)置MOD菜單,競技冒險十分刺激,這里玩家將根據(jù)英雄的技能屬性,來建造強大的聯(lián)盟,在這個世界中,去解鎖更多的刺激對戰(zhàn),還可以解鎖更多的成就哦。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟內(nèi)置MOD菜單,游戲中加入了新的玩法機制,新的地形和角色,還有很多有趣的內(nèi)容都可以在此完整版本中體驗到,游戲中內(nèi)置了修改器,可自行選擇操作使用。
劇情以尋找失蹤的國王開始
更多新的給力的英雄
整部游戲難度加強了一些
自由選擇不同等級的難度挑戰(zhàn)
1、豐富多樣的塔防策略,考驗玩家的策略思維;
2、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗,享受策略博弈的樂趣;
3、精美細致的畫面呈現(xiàn),營造出磅礴的奇幻王國氛圍。
1. 合理分配資源:在游戲中,玩家需要合理分配資源,平衡發(fā)展建設(shè)和防御。確保有足夠的金錢來升級建筑物、招募士兵和購買道具。
2. 升級建筑物:升級建筑物可以提高自己的防御能力,同時也可以提高金錢和資源的產(chǎn)量。
3. 招募士兵和英雄:士兵和英雄可以主動攻擊敵人,保護自己的城市。根據(jù)敵人的特點選擇合適的士兵和英雄。
4. 部署塔防:在合適的位置部署塔防,可以有效地阻止敵人的進攻。注意塔防的升級和組合,以應(yīng)對不同的敵人。
S:Kosmyr科斯邁爾、Lumenir魯姆尼爾
A:Onagro歐納格、Therien塞里安、Broden布魯?shù)?/p>
B:Warhead戰(zhàn)爭巨頭、Vesper維斯珀
C:Raelyn雷琳、Grimson格里莫森、Nyru尼魯
D:Torres托里斯、Anya安雅
精美的畫面:游戲的畫面非常精美,場景和角色的設(shè)計都非常細致,讓玩家可以身臨其境地感受到游戲的魅力。
多樣化的軍隊:游戲中有多種類型的軍隊,如步兵、騎兵、弓箭手等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好組建不同類型的軍隊。
策略性強:游戲的策略性非常強,玩家需要在游戲中合理地布置防御塔和陷阱,同時也需要在進攻時選擇合適的軍隊進行作戰(zhàn)。
社交互動:游戲中有聯(lián)盟系統(tǒng),玩家可以加入聯(lián)盟,與其他玩家一起組建軍隊,共同對抗敵軍,在游戲中體驗社交互動的樂趣。
第一關(guān),教程 沒什么可說的,正常打,可以發(fā)現(xiàn)5代的援軍可以單獨指揮了。
第二關(guān)開始雙英雄,出現(xiàn)了很硬的大怪熊bro,周圍有??死亡時進入狂暴,如果不對敵人進行分割的話可能會沖跨陣線。
劍士?箭士?感覺是兩邊都會但是兩邊都不精,射速和傷害使用體驗遜于三代伊利丹。
大劍姐,移動緩慢但是身板結(jié)實,守線超級兵,1.2技能提供了強大的生存能力,加上3技能點滿的高傷害前期單挑處理熊和烏龜都不錯,但可惜移速太慢,沒法快速深入敵陣,快速清理高危單位。
來到第三關(guān),出現(xiàn)傷害和移速都很高的老鼠,以及高法抗的烏龜薩滿。左路老鼠,右路有大量熊出沒。左弓右法比較好處理
樹靈,1.2技能在前期提供大量法傷,4技能高額虛弱,能夠臨時抗下大怪,主動技群控,能夠用到通關(guān)的優(yōu)秀英雄
第四關(guān),選擇在家門口布置防線,至于老鼠可以用援軍騙隱身,當時大概是5級樹靈和大劍,點滿法球和真?zhèn)麛啬茏龅絾吻行埽O碌碾s毛炮塔輕松解決
第五關(guān),出現(xiàn)高傷狼怪,換皮4代煉金術(shù)士,沖鋒犀牛,我選擇中間弓箭和炮塔清雜,英雄單切熊,左邊法師配合低級兵營守家,哥布林點出技能可控制犀牛。
第六關(guān)野豬王,中間的大坑出雜毛,炮塔堵門速殺,左邊閘門出怪不強,點出藤曼配合炮塔,大怪用法師后置解決,boss左右跳,樹靈開削弱能擋一下,難度不大。
木工,移動兵營,3技能小旋風能清小怪,數(shù)值一般,4技能塔感覺沒什么傷害,建塔時不會擋人,可能漏。
酒桶,同樣意義不明,不對空,攻速慢,濺射范圍小,高價格,第七關(guān)用過一次后就放棄的塔。
第七關(guān),出現(xiàn)復明教會敵人,近戰(zhàn)死亡會出現(xiàn)觸須,不注意的話會清空兵營,經(jīng)濟起來炮塔配合樹靈藤曼無阻擋清空;魔鬼魚受擊位移,前置1級箭塔騙,本關(guān)魔鬼魚不少,帶回了弓箭手,但是幽默射速更讓我覺得不好用;幽靈需要阻擋,威脅不大。
目前為止,科技樹有了不少點數(shù),個人喜歡用樹靈,選擇聯(lián)盟經(jīng)濟路線,方便鋪排陣線。
但丁女兒,數(shù)值看起來很低,但是長槍傷害似乎比面板高,生存能力不錯,移速快適合全圖支援,安娜陣亡后在附近召喚但丁可直接復活1,但丁屬于援軍類型可移動。
二代的神,能攢4個骷髏頭,1級就有召喚死靈能力,便宜好用,召喚機制變成命中后造成詛咒,詛咒期間敵人死亡就會變成亡靈,此時炮塔炮塔+樹靈+死靈能輕松解決大量普通教會成員。不需要頻繁調(diào)整援軍/士兵躲避觸手。
第八關(guān),中間出現(xiàn)監(jiān)工,需要派英雄過去,打敗出現(xiàn)強力精靈援軍;中路塔位優(yōu)秀,組成炮塔+樹靈+死靈守家即可,右側(cè)弓箭解決魔鬼魚,壓力不大,但第15波右上會來大量敵人,需要補充法傷。
觀星,貴,理想狀況蓄力解決一個,觸發(fā)爆炸打殘后面敵人,繼續(xù)蓄力解決,然而雨露均沾,人頭搶不到就很尷尬,沒玩明白,踢出編隊。
惡魔人,群體真?zhèn)患壙擅霘⒅┲牒推胀ń虝蓡T,感覺是小兵收割機,在第九關(guān)打了兩把還是放棄了,沒玩明白。
第九關(guān),出現(xiàn)鎖塔人,最好能提前解決,或者將他隔離戰(zhàn)場,先放小怪。本關(guān)第八波下路有大量蜘蛛,本來用的安娜+惡魔人,但是給沖爛兩次,無奈用回樹靈+木匠,下路的幽靈經(jīng)過法陣會變大怪,木匠堵門解決,上路1級弓騙魔鬼魚,個人炮塔不點技能,雙炮對敵人的壓制力感覺大于單技能炮,只要炮塔立起來,一切都會好起來的。
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